玩原神的人不无聊吗
玩原神的人不无聊吗
不会无聊
这款游戏画面精美故事情节丰富,值得一试。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
场景地图
《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索 。
游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。剧情中获得风之翼后,玩家可以在高处跳下使用滑翔动作。
游戏背景
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
介绍
原神仍旧是二次元画风,包含各种美少女元素。游戏以一个虚拟的七元素大陆“提瓦特”为背景,玩家扮演从世界之外漂流而来的“旅行者”,在这篇广袤的世界中旅行、结识同伴、寻找元素之神、击杀各种各样的敌人。游戏本身是一款“免费单机游戏”,其中部分角色、武器需要通过氪金抽卡来获取,这是其当前的氪金内容,未来是否会有其它氪金项目暂未可知。
从玩家的角度来看,目前原神确实有点“四不像”的感觉,两边都想讨好结果两边都没讨好。个人对于原神先行登录PC测试的做法尤为不解,手机端开服时各种问题,加上原神PC端的各种优势,加大了人们期待手机端表现到失落的心理落差程度,到头来玩家还是会在PC端游玩,手机端庞大的用户基数或许跟原神就无缘了。可能有人会说需要给米哈游时间,这点我不否认,包括其他相信米哈游技术力的玩家也会耐心等待原神的蜕变,毕竟这才刚刚开服;不过也正因为是开服,在快节奏的今天,第一印象实在太重要了,每个人的注意力被各种事情占据,选择也多的是,一旦产生些许不满就不再会打开游戏甚至嫌它占用空间顺手卸载。如果当初原神选择在手机端进行测试结果或许会大有不同吧。
原神这个游戏好玩吗?下载渠道有哪些?
随着原神游戏的推出越来越多人开始接触到这个游戏但是有很多玩家还处于观望的状态,他们不知道这个游戏值不值得入手,毕竟是一个比较容易氪金的游戏如果觉得后期不好玩的话就很难退坑。今天就来给大家说一说原神在刚上市的时候他的玩法心得,以及一些对游戏的体验,让更多的玩家能够在玩之前了解一下。
优点首先我们来看一下原神这款游戏和其他的游戏相比它的bug是比较少的,因为大部分的手游都会经常在刚开始的时候有很多bug比如说角色出现卡bug或者是任务卡死,所以从流畅度来看这个游戏是比较值得入手的。接着我们再看一下原神的文本量它的文本是非常大的,我们可以看出在制作的过程中是比较用心的纵观世界的,整条线路都是非常的完整而且还有很多折射现实的剧情。
问题除了一些能够夸奖的地方,我们也能够看到原神,还是有一些不足的,我们能够看到它的世界规模是很大的,但是跟魔兽世界的庞大相比,还是有一些较低的水准问题,除此之外原神还保留了在游戏中刷材料升级的一个部分,这样能够让我们在平常的生活中玩原神能够体现到日常任务的一些快乐。大部分的国产游戏都是通过不断的刷新打怪来进行升级,其实是比较没有意思的,像原神也是这样的玩法就失去了联机的意义。
下载渠道我们能够看到元神的下载渠道是非常多的,不仅能够通过手游来进行玩耍,我们还可以在电脑上进行玩耍。他支持苹果手机和安卓手机两个不同的下载渠道,而对于电脑版也支持PC版和IOS版,不过我们在下载的时候还是要注意通过官方渠道下载,如果下载到了渠道服就很容易和其他的角色不互通。
玩原神的男生是什么心态
玩原神的男生有各种各样的心态,具体要看人。
一款游戏的受众是各种各样的,更何况原神是一款受众范围特别大的游戏,玩游戏只是一种放松的方式,只要不过度依赖游戏,不上瘾就是正常的,很多男生都喜欢游戏,优秀的男生也玩。
《原神》的提瓦特世界充斥着无限可能,游戏引导设计出色,探索玩法让人上瘾,尽管游戏后期玩家推进速度会减慢,需要花费更多的时间,但游戏在氪度与肝度上达到了平衡。
男生喜欢玩原神原因
1、原神不肝
它约等于一个单机游戏,所以可以按照自己的节奏来,今天不忙就多玩一会儿,明天忙就少玩一会儿。每日任务四个很快,体力有空就清没空就存起来。
2、原神角色多,每个角色技能不同,队伍搭配多,圣遗物搭配多
带来了游戏的可玩性。无论是在大世界的探索,还是在副本或深渊里的深耕,每个人可以有自己的配队,根据脸黑脸红的程度有自己圣遗物搭配。不管怎么说,每个人的体验都是独一无二的。
《原神》现在玩家群体的留存度应该作何评价?
《原神》现在玩家群体的留存度应该作何评价?
根据相关的数据表明,原神14天留存率是9.93%,也就是百分之十左右。可以理解为100个新玩家中90个玩家在两星期后都不玩了,这个数据相对而言是不太好的。那么为什么这个游戏留存率这么低呢?我安装了这个游戏体验了一下,最先不说别的,13G安装文件最先就直接搞崩许多人,如今手机运行内存都比较有限,从安装到配备手机游戏,学习的过程就得30分钟。
此外一点就取决于对于新手没有太详尽的具体指导,在正式开始游戏后,便是方向的引导、进攻、弹跳、突袭这种键,假如刚进去有一些抵抗得话,可能还有点儿意思,但在海边的部位,可能就1.2个小怪,然后是一直跑一直跑,要不是想感受游戏里面的景色,我估计不少玩家都玩不了多久就卸载了。
除了游戏玩法以外,游戏里面此外一点就是用户可以爬到非常高的山,最好的地方是能够见到大量美丽的景色,可是缺陷也就是假如摔下去得话,会损害许多的血量,由于新用户针对这方面实际操作不是很熟悉,上来以后摔下去,还没有咋玩血量就见底了。随后在树林里遇到几个怪,却被怪打死了。
还有一点就是这个游戏虽然是一个网游,可是基本上都是情况下都是和单机版没啥区别,人物角色死亡之后就回到起始点,就这个就极大减少了新游戏玩家激情,并且获得血量的画面特别少,续航力能对比差价,因此在这样的事情,新游戏玩家的热度可能就下来了越来越多了。
从此外的角度来看,新人物会强制关联新图原材料,如同来源于璃月的申鹤,需要的材料在稻妻的渊下宫。而璃月和渊下宫,正中间搁着十分远,有鸣神岛、神无冢、八酿岛、神籁岛和海祇岛,就这些都还没算进去鹤观。对于一个新手来说,地形图游戏玩法都不太熟悉,先不说蒙德了,即使是以璃月这逐渐,每晚两三个小时,一个月打进渊下宫是很吃力的事儿。
原神:这款游戏上线一年已久,它在游戏上存在的缺点有哪些
原神这款 游戏 已经上线了有一年已久了。而这款 游戏 自上架以来它存在了很多的缺点。玩过原神的玩家你们知道吗?
首先今天我们就来说一说原神这款 游戏 它在 游戏 上存在的一方面的缺点有哪些?
1;他的钓鱼系统。
他的钓鱼角色就只能是主角。这样时间玩得越多就有点油腻。到了后期就感觉没有意思。我们对于这款 游戏 就少了一些趣味。而且他的鱼群周期刷新还限量,也少了钓鱼的乐趣。
2;长草期。
这个玩法比较平庸。每天10分钟完成任务就没事干了。如果不是为了奖励,估计都没有人会去玩。
3;互动性。
新出来的怪物的互动性会越来越差。比如海乱鬼和漂浮灵。角色对他造成的伤害没有任何反馈。这就造成了,你打你的,我打我的。其他的技能也没有什么创意。
4;配对机制。
角色配对设计越来越单调。其他属性的滥用性也越来越差。比拼伤害比数值的风气越来越严重。极大限制了角色配对的可能性。
5;地图系统。
目前除了作为装饰作用补充了一点点的世界观以外,基本上它没有什么存在感。实际互动的人太少。没有自己的行动路线。天黑了回不了家,下雨了也不避雨,而且还不如丘丘人。
6;天气的真实度。
这款 游戏 天气系统不够真实也不够丰富。如果前方是有蓝天,但你往前一走,它就会下雨,天上没有云朵的时候。地上就会有阴影出现。没有大风,没有阴天雪天等其他天气。这让玩家玩起来很枯燥无味。
7;抽卡系统。
这款 游戏 最烦的就是他的一个抽卡机制。不抽卡等于这款 游戏 玩不下去。
8;剧情内容。#原神#
其 游戏 剧情比较低质,互动方面比较啰嗦。角色内容占 游戏 内容的比例过高。这样下去很少会有人有耐心地玩下去。
9;缺乏挑战性。
挑战的不一定是很长的血条或者伤害很高的小怪。无聊时间太多。限制了所有玩法。
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