大元素使变身公式
火焰+自然=岩浆;水流+气旋=冰霜;气旋+火焰=风暴;自然+水流=秘术;火焰+水流=黑暗
1、火焰+自然=岩浆
2、水流+气旋=冰霜
3、气旋+火焰=风暴
4、自然+水流=秘术
5、火焰+水流=黑暗
首先初始形态为光, 第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。
补充
光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城特效的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的差距主要体现在细节方面。
通过这些皮肤的动态回城特效可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关,而蓝色则是与水有关。而他们之间的特效并无太大差别。
在这十款皮肤里,特效最为出色的当属紫色的这款皮肤了。这款皮肤在回城时会有蝴蝶环绕身边翩翩起舞,可以说是诚意十足了。
除了未知的暗形态外,第一行是最基础的光形态,第二行是第一次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的最终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。
那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是终极皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个独特的英雄头像。
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。
也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
终极皮肤
大元素师拉克丝有10种形态各异的模型,这种形态上的不同于炫彩皮肤的概念完全没有关系,因为每个形态的拉克丝都有着细小的区别:御姐、萝莉、黑丝、单马尾。
当然,除去技能特效不说,英雄语音也是终极皮肤中特有的内容,虽然很多皮肤也有与众不同的语音,但在今年的终极皮肤拉克丝身上,10种形态都有不同的语音,有意思的是,每一种形态都有独特的嘲讽音效!不难想象,你在一句中,可以用3种不同的语音去嘲讽和敌方的英雄,尤其是在单杀或者赢得团战后,想想都是十分有趣的事情。
此外,另一个每年不变的规矩就是随皮肤附赠的召唤师头像,从最早的未来战士,到灵魂守卫再到DJ琴女,头像的数量越赠越多,今年的拉克丝更是给力,一共会赠送11款召唤师头像,多达十一款的头像,打一把换一个岂不是美哉!对于喜爱拉克斯以及热爱头像收藏的玩家来说,终极皮肤拉克丝更是不可多得的选择。
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