《矩阵临界:失控边缘》新手入门攻略
《矩阵临界:失控边缘》新手入门攻略
《矩阵临界:失控边缘》是一款以科幻题材为背景的角色扮演游戏,独特的赛博概念震撼美术品质!游戏今天正式上线,很多萌新还没有入门,小编为大家整理带来了《矩阵临界:失控边缘》新手入门攻略分享,不知道新手怎么入门的来看看吧!
一:提升战力
在游戏中有多种途径可以提升战力,分别是:
【提升战员等级】
在战员训练页面中消耗对应的材料即可提升指定战员的等级
【提升战员星级】
在战员训练页面中点击升星,消耗对应心智晶片,即可提升战员星级,当战员提升至最高等级是可以进行裂变的~
【提升技能等级】
在战员列表中选择【技能】一栏,并装载编码,编码等级对应技能等级。
编码获取方式有两种:
1、在角色对应的战术编码研发副本中可获得;
2、在礼包商店进行购买专业型编码。
【提升植入体评级】
在战员列表中选择【植入体】一栏,并装备对应植入体,穿戴植入体后,可获得大量属性加成。
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造金属工作台
收起造金属工作台第三天记得带铲子俩小孩金属工作台霰弹枪撬锁器斧子背刺他全家吃罐头汽修店搜刮点材料三本工作台贫民窟厨子去酿酒听收音机中心广场炮击的小屋劫匪打死人质军队哨站交易军营的两封信
首先,推荐新人们选择马克、帕夫列、布鲁诺的组合,马克的15格背包算是非常适合新人的
第一天,一个人在工作台旁边守着,另外两个人一个去楼上搜刮一个去楼下搜刮,然后在工作台旁边的人直接造金属工作台,然后直接在金属工作台里造撬棍和铲子,第一天清理家
然后晚上自然是拍背包最大的马克去搜刮,另外晚上安排一个人守夜,虽然开始的低难度组合应该不会第一晚就来袭击,但是还是保险一下
去的时候不用带铲子,有土用手挖就好了
拿到东西以后随便找个地方点丢弃,然后把东西都集中到这个点来,这样既方便下次再来收集,另外冬天的时候地图的物资会减少,这样貌似可以避免减少,大概。。。。
最后记得带点武器原件,不需要带太多材料,第二天基本不需要干什么事情,够做两张床就好
第二天没说的,直接做两张床,睡觉,等到11点没人来就可以直接跳过白天了
另外,重点!!!!第二天不用吃饭,到第三天仍然是饥饿状态,第三天吃过饭后每个两天吃一次饭,也就是单数日吃饭!这样可以极大程度的减少食物的消耗且不影响人物
晚上地图里居然刷了汽修店,汽修店这个图其实挺bug的,直接可以买斧子劈家具出大量木头,我就先不去了,毕竟不是每个人都能刷出汽修店的
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《放逐之城》是一款自由度很高的模拟经营类游戏,游戏模拟的真实度很高,所以很多玩家在接触这款游戏后,都感觉很难上手,那么下面有玩家给各位新手朋友分享了通关的心得,下面一起来看看吧。
玩了一局通关了,门道差不多全部摸清楚了,下面给各位新手玩家朋友分享下游戏心得,然后准备开始第二局。如果各位新手玩家真心想玩这部游戏,那么这篇入门心得必须要认真看完,绝对是对新手朋友有很大帮助的。好了,废话不多说,下面我给大家总结下我的个人通关心得吧。
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。
4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。
B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。
9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......
10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
上述就是文章的全部内容了,不知道各位新手玩家朋友在看了这篇文章后是否有所领悟呢?乐游网小编希望各位新手玩家朋友在看完这篇通关心得后,对游戏会有些理解,能够接受这款游戏了。
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