博德之门3挠挠不见了怎么办

游戏攻略 2023-08-26 13:45:17   点击量 : 10355  

作者 : 游戏吧

博德之门3挠挠不见了可能是卡在鬼婆营地的地形里,这种情况只要扔球就可以把它拉出来,之后挠挠就会正常出现在别的营地了。就能够找到挠挠了。

博德之门3挠挠不见了怎么办

答:扔球把挠挠拉出来。

博德之门3挠挠不见了,可以扔球把挠挠拉出来。

1、挠挠不见了可能是在鬼婆营地,在鬼婆家的营地地形里挠挠会卡在悬崖边的一个假人那里。

2、只要扔球就可以把它拉出来,之后挠挠就会正常出现在别的营地了。

注意事项

挠挠不见了也有可能是被阿斯代伦吸死了,挠挠是没有战斗力的。

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《博德之门3》5号补丁更新日志分享


博德之门3目前已经推出5号更新补丁,5号补丁对部分技能进行了平衡性调整,下面一起来看看《博德之门3》5号补丁更新日志
香肠比剑更厉害吗?是的,取决于含肉量的多少。
今天起,你们可以亲身体验这些崭新的特色了。5号补丁正式发布!
前进!看看我们的完整补丁说明吧。
改进与加强
新增了影心神秘神器的新剧情拓展。
新增了影心的全新招募场景。
当影心对你表示赞同时,添加了额外的反应。
新增了新的营地场景,挠挠和枭熊幼崽。
新增了点击对话系统
在战利品和任务奖励中,新增了12种新的魔法物品。
增加背景目标
现在每个角色都会有他们基于他们各自背景的秘密小任务,当你完成每个任务时会获得上限最高为4的激励点奖励。
重新定义了对话期间的内容记录。这包括改善显示奖励的加成,和双骰子投掷时处于优势还是劣势。
现在你可以在对话时,使用法术或物品来增加成功的机率(包括你的同伴的法术和物品)。
撬锁和解除陷阱现在为主动掷骰模式。
新增了一个新的撤离动作,可以让你避免挑衅的借机攻击。
在交易过程中,每添加一个新物品,都会自动均衡议价的金币数量。
新增了一种通过点击按钮来取消专注状态的方法。
你现在可以将更多小提示锁定在屏幕上了 这是因为添加了更多的小提示。
增加了历史对话窗口的行数上限。
你现在可以在升级时保存游戏。
为特定职业的法术增加了独特的视觉效果。
新增了一些法术、状态和物品的新图标。
增加了几十种新的互动道具,扩展了世界的传说和背景。
改进了数个职业使用法术时的视觉效果,以创造更多吻合、融入特定职业的法术。
当某项行动处于完全自由状态时,指示器会正确地给出提示(不作为战斗中的完整动作或奖励动作)。
在战斗日志的条目中新增了关于地表状态的提示。
在对某项豁免检定掷骰时,新增了更好的反馈。
新增了反馈来说明,对某个目标的施法为什么是不能实现的。
当NPC无法与你对话时,他们会有新的反应。
更新了数种法术,物品,状态和书籍的描述。
戏剧演出
-演出中,角色的情感。
-镜头的选取和运镜。
-影片的视效。
-改进了当角色环顾四周时,影片的动作。
-改进了涉及到与物体互动的影片效果。
-为“至上真神的印记”引入了电影视觉效果。
动画
-更新了座狼的模型和它的攀爬动画。
-增加了螃蟹和蜘蛛的攀爬动画。
-为地精增加了手持法杖时的动画。
-改进了夺心魔的动画。
-改进了人类在跑步和空闲时的动画。
音效
-角色现在在移动时,在影片中也会有独特的盔甲音效。
-生物现在在跳跃时会有音效。
-为营地添加了新的环境声音和音乐。
-爆炸声 —— 更大的爆炸声,更高的喊叫声。
-撞击和刺击 —— 战斗中的各种动作更加微妙,呈现得更加“身临其境”。
-物品破坏 —— 全新的碎片系统,增加现实感。
-新增了解开月相谜题后的声音反馈。
-新界面的音效。
-更细致的电影音效。
-重新灌录了施法的音效。
-多重输出 —— 你现在可以选择你的音频设备,来定制一个更好的音频体验。
-午夜模式 —— 一种特殊的混音模式,以避免吵到周围的亲友。
多玩家体验
-增加了本地多人联机的支持,当其他成员不在附近时,会有一个准备好的检测。
-当与另一位玩家的追随者谈话时,会有一项提示出现。
-新增了当连接到游戏大厅时,会有额外的反馈。
-在多人模式下,你可以锁定自己的物品栏。
APPLE M1 特性
当玩家在M1处理器的环境下游玩《博德之门3》时,现在可以通过一个选项开启基于ARM64的更高画面表现。但请小心,Steam目前并不支持ARM64。Steam的交互式存取功能目前只可以在Rosetta中使用。
平衡与游戏性
常规
食物不能再用于即时治疗。取而代之的是,它们会被用于充分休息下的长休时的营地用品中(玩家也可以不提前布置食物或营地用品,来做一次部分休息,以恢复一半生命值)。
跳跃现在会触发借机攻击。
可投掷物的投掷距离将被其重量决定。
可被推击的距离,现在基于目标的重量和施力者的力量。
敲晕动作现在已被移除。取而代之的是,你可以开启或关闭一项叫做“非致命攻击”的开关,来以徒手攻击做出相同的效果。
负重过载目前会有三种等级的影响。当玩家处于最高负重过载状态时,将无法做出确切的行动。
角色在做出背刺时,无法令攻击产生优势。
倒伏状态现在需要对力量和敏捷做劣势下的豁免检定,而非必定触发。
召唤的魔宠在其未被召唤时不再留下鲜血。
当达成背景目标时,会获得额外的经验值奖励。
移除了光源类物品的生命值。
隐士和水手的背景故事有所喘息。
为阿斯蒙蒂斯的提夫林添加了炼狱叱喝。
黑暗之子的祝福现在至少提供1点临时生命值。
妖火现在基于法术塑形,会忽略对友军的影响。
盾牌大师现在可以在每回合被激活一次。
为双持客熟练项添加了AC等级的奖励。
在沉默状态下,荒野形态的德鲁伊不再可以施放法术了。
野猪,螃蟹,噬脑怪和蜘蛛现在对于非伤害类魔法会做出反应了。
蜘蛛不再对跌落伤害免疫。
人形种族和生物现在会基于目前所处地形去攻击高于或低于他们的目标。
NPC现在会在警告玩家并勒令其离开后,还会保持对玩家的戒备。
在你越狱后,改变身形后NPC将不再认出你,除非当时有目击者。
守卫的增援现在会呼唤来更多守卫,而非单独一个。
NPC现在对于击杀自己阵营的动物,将视为你杀死了自己的一个朋友
被敲晕的NPC会在下次长休后消失。
螺壳舰
“我们”如果在招募对话时被攻击,它将会离开队伍。
现在,玩家可从指挥官扎尔克的身上拾取到一把火焰剑。
被毁的海滩
如果你不招募影心,她将不会对噬脑怪展开攻击。
蔓生废墟
当说服强盗离开礼拜堂后,会获得额外的经验。
当从礼拜堂外部吓跑强盗后,会获得经验值。
增加了几个新的区域,其会在玩家角色进入礼拜堂时触发骷髅复生的电影剧情。
新增了金布尔博克和塔曼之间的玩笑对话。
德鲁伊
当威尔在队伍中时,NPC会对他的在场有更多的反应。
改善了松鼠在林地中的漫游行为。
如果执行仪式的5个德鲁伊中,有任何一位死亡或被沉默,德鲁伊们将开始他们的攻击(别再找他们的麻烦了!)
德鲁伊在与鸟妖或其他敌对生物展开战斗时,不会最先攻击提夫林。
在战斗开始前,鸟妖们会放声歌唱。
染疫村落
若在事态尚未解决之前将布拉娜和安德里克击毙,那么真魂者艾督因会立即流血致死。
在释放巴克斯·鲁特时,如果没有其他会导致失败的后果,将无需投掷骰子来避免死亡。
巴克斯·鲁特的呼救现在变得更加坚定。
当玩家在一种特定的条件下返回枭熊洞穴时,添加了一个新的玩家语音。
地精营地
为劳薇塔的仪式加入了新的状态效果作为奖励:当你低于或等于30%生命值时,你将获得+2攻击掷骰和感知豁免检定加值。
地精检查点的部分地精现在有了“微醺”状态。
为熟睡的酒鬼们提供了更好的反应,如果玩家想要避免战斗的话。
如果有人干掉了探知之眼,地精们会作出反应。
新人安德里克和布拉娜在地精营地有更多对话反应。
使格里波在跟随瓦罗返回他的笼子时对干扰更为活跃,格里波现在也会更紧密地跟随瓦罗。
未能以某些方式摆脱锁链现在会造成痛苦效果。
完成劳薇塔的仪式不再奖励激励点,而是替换为独特的状态效果。
女祭司迦特在特定互动行为下不再能感知隐匿或潜行的角色。
沼泽
重新分配了探索获得的经验值。
使用埃赛尔婶婶的护符会获得全部6项属性强化技能效果,直到下一次长休:熊之坚韧,牛之蛮力,猫之轻灵,鹰之光彩,狐之狡黠以及枭之感知。
改进了埃赛尔婶婶镜像出现和消失的视觉效果。
晋升之路
吉斯洋基人现在会搜查莱埃泽尔的尸体,如果她留下并死于吉斯洋基巡逻队之手。
幽暗地域
在揭露了格克和他的盟友后,除非你靠近木筏,否则他们不会开启对话(当格克藏起来时也是如此)。
减少了巴伦的生命值。
低语深地的物品将不再会触发蛛网感知。
营地
在地精庆祝胜利后,增加强制休息。
健谈的骷髅现在不能被击退了。
健谈的骷髅的演出现在对被沉默的角色也同样生效。
影心的最后通牒场景,现被替换为一个位于地精营地中的新场景。
调整了影心对于信仰塞伦涅的玩家的认可度。
战斗更新
常规
NPC现在拥有与玩家相似的基本行为。
- 绝大多数类人生物现在可以施放疾走,跳跃,投掷和推击。
- 绝大多数其它生物现在可以施放疾走。
NPC现在在每场战斗中只会使用一次挥砍和粉碎术。
NPC现在只有在装备对应的武器时才能使用诸如劈砍和挥砍等武器技能。
熊地精,食人魔和部分地现在学会了远程法术,这使得它们在没有其它选择的情况下可以从远处攻击了。
当劣势地形阻止敌人发起近战攻击时,对方会尝试使用远程攻击。
被缴械的角色现在会寻找替代武器。绝大多数NPC会有他们自己的喜好。
AI现在会支持基本资源统筹,这使得角色会深思熟虑使用那些耗费更多资源的行为(比如疾走和动作如潮)。
AI现在会更熟练运用对掷骰有加成的效果。
AI现在更加懂得灵光效果(比如沉默术、盖尔的黯蚀灵光,炽焰法球等)。
Ai现在会更熟练运用状态叠加进行控制(比如对沉睡的目标叠加目盲)。
AI现在会减少可能移除目标状态比如沉睡的攻击行为。
低智力生物(小魔鬼,野兽等)现在不再会为了某件物品的连锁效应而破坏物品(比如破坏木桶引发爆炸伤害附近的敌人)。
为食人魔和僵尸添加AI原型。
调整了AI对于召唤目标的意愿(更多野兽/生物,更少类人生物)。
AI现在更加理解倒伏状态和劣势地形。
AI现在不再偏向于锁定曾经攻击过的敌人,或攻击一个曾经攻击过他们的目标。
为部分弓箭手NPC装备了近战副武器,以防他们被缴械或被困。
调整了狼伙伴的攻击,以和其它伙伴相匹配。
NPC现在可以投掷治疗药水给同伴以治疗他们(如果他们有投掷动作)。
调整了某些NPC种族的移动速度,以和玩家角色相匹配。
- 矮人,侏儒,灰矮人和半身人的移动速度由9降低到7.5单位。
- 木精灵的移动速度由10.5降低到9单位。
敌人现在会使用传送门了。
在废弃哨站和破碎圣所的蜘蛛坑增加了可以攀爬的蜘蛛网。
NPC现在会避免接触电蒸汽云。
在合适的情况下使蜡烛和烛台可以移动。
移除了牛头人和所有低于5级的类人生物的多重攻击,之前难度过高。
AI现在会避免在他们的脚视觉悬浮于地面时结束回合。
根据玩家等级,为等级4和6的类人生物增加了豁免检定熟练项。
调整了灰矮人的放大术,使其与法术类型更加一致。
扩散感染状态不再会对蜘蛛荒野形态的玩家产生伤害。
螺壳舰
修复了部分敌人仍然会造成重击伤害的状况 - 毕竟这只是新手教学关。
螺壳舰的小魔鬼不再会使用武器技能。
被毁的海滩
调整了初始海滩周围看起来不太自然的碎石。
发现夺心魔的被困渔夫现在有了专属武器(更弱的武器,弓和弩的简易版本)。
蔓生废墟
对教堂外的强盗进行了些微调整。
德鲁伊林地
对正在吟唱的鸟妖使用沉默术会使她停止吟唱。
减少林地屠杀时加入地精方迎战的德鲁伊数量。
地精工兵现在会被他们背后的木桶减速。
确保泥魔蝠现在不再惧怕泥土了。
染疫村落
树木现在不再会阻挡射程了。
使屋顶伏击的周边区域更容易到达。
地精营地
凌乱的鸡不再强制潜行角色进行隐匿检定。
为地精们添加了洞,使其更容易地在地精营地的不同区域穿行。
略微提高了破碎圣所的煤篮的伤害,并为其倒地增加了击退效果。
明萨拉的区域被重新装饰了,以对应新的关卡设计。
移动了地精营地中某个挡住了战鼓的瓷瓶的位置。
降低了座狼圈里摇晃的金属格栅的生命值。
女祭司迦特现在在每次战斗中只会使用一次夺心魔蝌蚪的能力。
女祭司迦特现在不会再会对雕像使用至上真神之手,让其砸到她身上。
你现在可以在女祭司迦特的房间里手动摧毁雕像。
沼泽红帽子
将其中一个红帽子改为鲜血贤者。
渴血的改动:
- 需要耗费1个行动点而非附赠动作。
- 需要专注
- 持续时间从3回合增加至5回合。
- 每场战斗只能施放一次(之前需要4-6充能)。
铁驭追击改动:
- 现在需要6充能(之前是4-6)。
- 伤害从3d10+4降至3d8+4。
红帽子鲜血贤者的撕裂伤口效果从4回合降低至2回合。现在也被标记为魔法。
枭熊洞穴
你现在可以走过枭熊碎裂的蛋了。
枭熊在现在的关卡设计中更难以被卡住。
和枭熊的战斗变得更加容易。
晋升之路
增加濒死鬣狗的生命值,从5提升到7。
增加了健康鬣狗到生命值,从5提升到8。
豺狼人不再会在施法时非必要地拔出或收起武器。
改善了弗林德战斗区域的路径。你现在可以穿过内脏了。
对于弗林德无法接触到的目标,她现在可以使用弩进行射击了。她现在还拥有了一头酷炫的发型。
改进了征收所的路径,扩大了上层走道,在墙上增加了一个入口,并使一个平台可以攀爬。
为征收所添加了火盆绳,铰链和碗。
修正了散塔林会地城走廊里的压板的视觉效果。
提高了吉斯洋基巡逻队中所有吉斯洋基角色的生命值。
增加了吉斯独有的武器和护甲。
为吉斯洋基角色装备的武器添加了熟练项。
移除了铁手达因的“保存生命”状态。
幽暗地域
波尔的仆人
- 降低了施加流血的几率。
- 流血的持续时间从2回合降低到1回合。
对蕈人的战斗做了若干调整和修复。
改善了蕈人的动作分布和名称。现在更容易辨识某个蕈人在战斗中做了什么。
重制了格克·煤球的操纵死尸法术,使其与未来的法术更加协调并减少bug。
调整了寇涛鱼人的战斗,使其变得更加容易,并修复了一些问题。
观察者现在会对被恐吓的目标施放致伤射线。
BUG修复
稳定性
修复了一个与牛头人使用特定技能有关的崩溃问题。
修复了一个与鸟妖战斗相关的崩溃问题。
修复了摧毁螺壳舰时的崩溃问题。
修复了一个通过交叉保存下载存档导致崩溃的问题。
修复了在螺壳舰上射击卤灯时可能发生的崩溃。
修复了特定的低配置设备启动时崩溃的问题。
修复了在创建角色时加载存档导致崩溃的问题。
修复了玩家在载入存档时加入主机导致崩溃的问题。
修复了用盾牌攻击特定角色时的崩溃。
修复了在逃离螺壳舰后加载到海滩坠毁地点时的崩溃。
同伴
现在同伴在离开队伍和变成敌对的时候会有正确的日志记录了。
修复了阿斯代伦在某个营地之夜不被杀死/流放的bug。
修复了阿斯代伦在倒地状态仍然可以作出某些评论的问题。
修复了与猎人对话结束后关于保护阿斯代伦不被古尔猎人攻击的反应对话。
修复了一个关于阿斯代伦在某个营地之夜后不会动弹的反应对话。
修复了盖尔在被雇佣的时候会收到额外的经验的问题。
修复了一些与莱埃泽尔在吉斯洋基巡逻队离开团队有关的对话和营地行为的问题。
修复了在奈美莎和达梅斯未加入对抗教堂强盗的战斗后,莱埃泽尔的招募对话无法开始的问题。
影心现在在德鲁伊林地中对莱埃泽尔有正确的反应。
修复了影心在海滩招募后被卡住的问题。
现在,影心可以在被AI控制时正确地使用近战武器并接近敌人。
修复了威尔与费泽克失去意识的源头时刻的问题。
法术
修复了火焰箭和炼金火焰不会燃烧蜘蛛网桥的问题。
祝福法术现在对射程内所有人施加祝福,而不是只对具体最大数量的目标起效。
修复了能够对自己施展魅惑人类的问题。
修复了不能直接向盟友施放2级魅惑人类的问题(AOE仍然不会以盟友为目标)。
修复了雨舞者武器授予的造水术被计入准备法术限制的问题。
修复了异化变身的吞噬智力法术不能正确施加震慑和降低智力效果的问题。
修复了巨龙之握不会对燃烧的目标造成额外伤害的问题。
修复了游戏中各种有问题的NPC诱捕攻击动作。
炽焰法球不能再爬梯子了。
修复了炽焰法球不能正确施加范围伤害的问题。
修复了自己被友方法术作为目标的问题。
修复了曳光弹法术不能被副手攻击移除的问题。
修复了每回合只激活一次守御闪光的问题。
常规
修复了月亮结社德鲁伊的异化变身。
修复了灰烬地表在触摸时点燃易燃地表的问题。
修复了一些板条箱不能移动的问题。
修复了一些水桶可以吃的问题。
修复了有时由于角度限制而无法将角色推入深谷的问题。
修复了双持时对两次攻击使用相同的攻击骰的问题。
偷袭现在需要主手上有一把灵巧武器。
修复了结束共享回合后仍能执行动作的问题。
修复了多人游戏中突然跳过某些对话的问题。
巨武器大师专长不再在命中失误时触发。
修复了在特定状态下(如倒伏)角色有时不能正确施加效果的问题。
脱战后再杀死NPC会正确地产生后果。
为哈尔辛的支线任务增加了新的日志更新,以修复任务提前结束或到达死胡同的问题。
恢复了卓尔NPC缺失的精灵血统。
给卓尔的NPC提供了他们想要的装甲视觉效果。
修复了特定字符未显示在存档列表中的存储名的问题。
修复了按Alt键时高亮显示其他楼层的可搜索对象的问题。
修复了“结束强制回合制模式”按钮有时不能正常工作的问题。
修复了跳到一名队友身上有时会造成巨大伤害的问题。
修复了NPC在战斗中倒伏后不再使用疾走的问题。
修复了战斗因借机攻击而卡住的罕见问题。
修复了当其他玩家启动强制回合模式时,其他玩家被踢出升级界面的问题。
修复了敌人在潜行攻击时不能正确施加受惊状态的问题。
修复了试图投掷特定物品(如桶或尸体)时的“无效目标”消息。
修复了未能击倒你的伤害性跳跃动作的着陆动画。
修复了在选择目标位置时不能正确复活的问题。
修复了NPC在越狱时没有试图阻止你的问题。
修复了尝试推动沉重目标时的轨迹预览问题。
修复了非故意的AI偏向HP较低的目标的问题。一些敌人仍然会追求抢人头,但任何偏向抢人头范围之外的较低HP目标的做法都是无意的。
修复了移动平台边缘的角色会滑动,有时会掉下来的问题。
修复了复活的角色不再触发借机攻击的问题。
修复了某些NPC在加载保存游戏后丢失其特定技能的问题。
修复了通过按住Alt键并单击来拾取过重物品的问题。
修复了消费商品后库存权重不能正确更新的问题。
修复了易倒伏的角色在被困在影响其移动的特定地表时跳过回合的问题。
修复了投掷物品在某些情况下不会造成冲击伤害的问题。
修复了多人游戏中客户端的错误攀爬动画。
修复了在多人游戏中,如果延迟太高,某些动画不能在多人游戏中播放的问题。
修复了目击者对谋杀警卫的反应在本不应该发生的时候仍会发生的问题。
修复了几个地方的被动技能掷骰(竖琴手补给点,地精的埋伏,塞伦涅的秘密神龛,受伤的卓尔,树中的藏匿处)。
修复了一些与熊地精的属性不一致的问题。
修复了NPC有时对使用违禁物品没有反应的问题。
修复了当玩家的感知较低时检查窗口出错的问题。
修复了多人游戏大厅在通过减少槽位踢出玩家后仍然显示玩家图标的问题。
角色现在应该正确地避开附魔藤蔓地表。
修复了地精短弓的视觉效果。
修复了一个常规的施法动画问题。
修复了玩家被捕时没有正确没收物品的问题。
修复了战斗AI有时试图在队友免疫治疗时(例如僵尸)治疗他们的问题。
解除滚石陷阱旁边的绊网不再触发的问题。
修复了一个如果AI找不到要执行的有效动作,它就会长时间等待的问题。
修复了NPC荒野形态的各种问题。
当骷髅从棺材里出来时,不再带有庆贺的心情。
螺壳舰
修复了我们/噬脑怪的战斗后备对话。
如果莱埃泽尔死了,她不会再试图跳到螺壳舰上。
修复了螺壳舰上的夺心魔在实际攻击前的对话。
蔓生废墟
灵魂钱币现在可以正确地放置在教堂里,并且不再拥有“故事道具”属性。
攻击奈美莎、达梅斯或教堂外的任何强盗都可以正常结束对话并开始战斗。
德鲁伊林地
修复了泥魔蝠有时不使用法术的问题。
林地里沉睡的熊现在睡觉时会面朝正确的方向。
内蒂关于毒药的对话现在会在玩家进入她的房间时正常触发。
修复了托帕斯将钱币移出巢穴并认为钱币不见的问题。
修复了NPC在恐惧时试图通过林地大门的问题。
修复了萨扎对俘虏她的人的死亡没有反应的问题。
修复了一些德鲁伊忽略玩家隐形状态的问题。
修复了如果守卫离得太远,被抢劫的冒险者对话会提前结束的问题。
修复了马蒂斯在你卖给他东西时认为你买了东西的问题。
修复了林地的角色在不应该参与战斗时参战的问题。
修复了提夫林邪术师在威尔招募对话中的对话选项。
修复了在特定事件触发中,威尔需要很长时间才能结束他的回合的问题。
染疫村落
新人安德里克和布拉娜现在在相遇后会如期离开。
在与新人安德里克和布拉娜的对决中,医药能力检定现在正确地使用感知而不是智力。
食人魔现在会挥舞他们的预设武器,并正确使用力量来投掷物体(而不是敏捷)。
修正了追踪者杜尔维尔的对话的敌意反应。
修正了枭熊在战斗中不能获得狂暴状态的问题。
地精营地
修复了地精搜查队无法与萨扎交谈的问题。
布拉克卡伊不会再隔着墙逃跑了,通过墙与他的互动也变得更容易了。
地精现在只会说“有人把爬虫放出来了”,如果你真的让爬虫(蜘蛛)出来的话。
修复了蜘蛛巢中的蜘蛛在它们可以很容易地接触到周围的战斗的前提下忽略这些战斗的问题。
修复了快乐施虐者的拷问场景,即使斯派克和他的助手都逃到了战场上。
利亚姆不会在昏迷时逃跑了。
修复了布斯克不检查瓦罗是否还活着的问题。
修复了死去的冒险家的身体在与地精孩童战斗时无法接触到的问题。
修复了粉碎机的讲故事对话,使他的朋友地精也能正确加入。
沼泽
修复了红帽子在暴露后看起来不像他们自己的问题。
修复了梅丽娜的笼子可以阻挡目标法术的错误。
修复了红帽子的渴血有时会导致他们跳过自己的回合的问题。
晋升之路
修复了一只新生的豺狼人在子宫内成功杀死一只鬣狗后会突然出现在它旁边的问题。
当另一个玩家进屋时,与安德斯的对话不再被打断。
修复了安德斯的牧师法术(移除了摔绊攻击)。
在吉斯洋基巡逻队抛弃莱埃泽尔之后,拉斐尔将不再出现在营地。
你现在只能在吉斯洋基巡逻队中提及奈美莎和达梅斯,如果你在莱埃泽尔的招募过程中遇到他们的话。
渥金的休眠地
修复了在渥金的休眠地里受到惊吓的野牛在对话中出现的问题。
修复了打开本里恩被困的房间时的倒转问题。
调整了散塔林

博德之门3地精村落怎么打 博德之门3地精村落打法流程

  博德之门3地精村落怎么打?博德之门3里地精村落任务选择极多,很多人都没能全部完成,下面我就带来博德之门3地精村落打法流程,一起来看看吧。

博德之门3地精村落打法流程

  去提夫林村落,上来就触发战斗,队伍分成2队旁边有一个高地,远程上旁边的高地。近战隐藏,时停突袭轮可以杀一半地精。地精首领身上有个力量手套,攻击附带给双方2回合灾祸术,需要真神烙印才能免除我方的灾祸术。

  剧情这里会必死一个提夫林,对这个提夫林用死者沟通,他会告诉你他的宝物藏在行李里面。他的行李在旁边山上25金币和一块宝石。这个提夫林有个姐姐,在旁边哭,对话后无能狂怒。

  会和身边的舔狗跑去村落后面的监狱准备杀一只被关押的女地精。这里阻止的话会把这个姐姐气走,然后她会鼓起勇气直接去地精村落送死。

  最后死在地精村落里面,她身上还有一块专门给他弟弟擦鼻涕的手帕,弟控真是连命都可以不要。

  不阻止就会把地精杀了。

  救地精可以触发任务,如果你是卓尔她会直接叫你真魂者。和她交易后,她答应只要脱离村落就带你去见真神女祭祀。逃脱有2种方法,最简单的就是法师上隐形。

  或者走监狱旁边的密道,密道需要跳跃过去过鉴定。密道里面一上来就有一个防御塔,在入口处。用远程打掉,会看到一队准备突袭村落的地精。让她上去对话,对面会说怕她抢功劳连她一起杀。

  这个密道一路通到村落外面,这个地精女就会让你去地精部落找她。如果你不是卓尔,可以用这个女地精和平进入病村!(不用过鉴定)

  病村的剧情后面说,接着说提夫林村。先和提夫林首领对话,他会和门口触发战斗的3个佣兵产生争执。这里会有好几种选项

  1,和平调解,两方会散开。

  2,佣兵揍了首领一拳,首领晕倒。首领身上有一个补血时会附加2回合剑刃防护的护手(给影心用)

  3,首领揍了佣兵一拳,佣兵晕倒。佣兵身上有一个他自己储存箱的钥匙,里面是(25金,小红瓶,卖钱项链)

  和平调解后可以再和提夫林首领对话触发剧情。如果这里不对话提夫林首领会自己走回自己的密室会议厅。密室再村子里的北面,佣兵宝箱的旁边.

  剧情会告诉你,佣兵把村落原来收留提夫林的德鲁伊落在地精手上了。现在的德鲁伊领地掌权者卡哈要举行仪式关闭整个村落并赶走提夫林。

  

博德之门3攻城战怎么打 博德之门3攻城战打法指南

  博德之门3攻城战怎么打?攻城战是博德之门3测试版的最后决战,里面关系到了许多角色的最终命运,下面我就带来博德之门3攻城战打法指南,一起来看看吧。

博德之门3攻城战打法指南

  回到提夫林营地,在营地大门口触发cg,会发现林地门口布满了隐藏的炸药桶。走到大门上方,营地铁匠戴摩会出现在这里。地上会一大堆红色物品,明摆着是给我们用的。里面最重要的是有一张纠缠术卷轴(荆棘草丛)记得学,这个法术只有1环,作用比2环蛛网还强。

  与赛夫洛对话,得知吹响战争号角就能触发攻城剧情,号角能给全体提供一个5回合的战士鼓舞。

  大门另一边有一个叫利卡的女提夫林,会给我们一个寻找提夫林小孩多尼的任务。多尼就是隐藏洞穴门口的哑巴小孩。

  提夫林营地的普通百姓一部分会躲到赛夫洛德会议室,还有些小孩会躲到多尼身后的洞穴。

  弹鲁特琴的提夫林妹子会在洞穴里给小孩子讲博德安(海盗之神,博德之门的创造者)的故事。

  被你劝下来和提夫林一起抵抗地精的三兄妹会为战斗队形争吵。

  由于鬼婆死了,她的东西成了无主之物记得搜刮。据吧友说如果这里如果鬼婆还没死,你能看到鬼婆溜出提夫林营地的细节。佣兵团的东西也成了无主之物。

  仓库里的瘸腿妹子如果被治好了腿也会离开仓库跑到前线,记得搜刮。

  和你打赌能否防住地精的女提夫林也来到前线,你可以让她请你喝酒。

  送你灵魂硬币的女提夫林被杀害了,她身上有卷轴记得拿。

  接下来就是整个ea的高潮攻城战。

  攻城战开场前会让你选择是帮助提夫林还是明萨拉。

  先说一下帮助提夫林,一般来说帮助提夫林只需要应对大门一场战斗。使用炸药桶,站在明萨拉所在的高地突袭等战术都是比较方便的打法。如果还觉得太难可以在地精营地里面解决232楼提到的11只地精。

  这里说点有意思的打法,不知道大家还记得那只给我们种下幼虫的灵吸怪么。在他懒死时把他一路推到提夫林营地门口。然后献祭一名队员,攻城战时你用二婚法杖召唤僵尸做诱饵,夺心魔就会不分敌我的放心灵震爆。

  最有意思的是你能看到夺心魔一个心灵震爆,爆掉4,5个地精头的奇景。

  当然你要可以把眼魔瓶子扔出来,再叫上食人魔3兄弟,来一场怪物大乱斗。

  德鲁伊营地的所有人都会躲到西凡纳斯神殿里去,敲门他们会说他们需要自保。

  如果从牢房旁的地道绕路进入神殿会自动和德鲁伊敌对。

  

博德之门3女祭司剧情怎么过 博德之门3女祭司剧情详解

  博德之门3女祭司剧情怎么过?女祭司的剧情是一个不错的分支,很多玩家都不知道该怎么选,下面我就带来博德之门3女祭司剧情详解,一起来看看吧。

博德之门3女祭司剧情详解

  苏伦神殿的大厅有地精3首领之一的地精女祭祀迦特。如果你救了提夫林营地的女地精(16楼),从进入地精的领地开始到女祭司这里以及后面卓尔明萨拉的都会有引导对话。

  从这里开始如果你的队伍里面有邪术师威尔将会触发大量特殊对话。这个女地精将我门介绍给了女祭司迦特,威尔会劝我门立刻动手杀了女祭司。在女祭司这里可以给我们队伍里面的所有成员打上真神烙印。

  一但打上真神烙印,就能够在穿着真神系列装备时获得附加优势。但同理真神烙印会对后续任务产生连锁效应,由于在上面几楼我对真神的身份已经有过推断。

  同时为了了解剧情,这里我直接让影心打上烙印。然后会触发一段剧情,让女祭司为我们治疗夺心魔幼虫。女祭司会领我们去大厅左手边第二间房,对话选择加深幼虫之间的联系。

  女祭司会让你的队友全出去,房间里就剩你和女祭司两个人了。

  这里女祭祀会拿出一瓶睡眠药剂,

  这里如果你是精灵会有睡眠抵抗,女祭司会和你直接对战。

  一觉醒来,你发现你被捆绑了。

  女祭司会逼问我们。对话里可以得知女祭司对脑子里有夺心魔幼虫会产生何种遭遇一清二楚,同时她认为的真神能够庇护她。很显然女祭司的幕后boss和主角的幕后boss不是一伙的。

  然后会出现3个选项,2个选项过鉴定。最后一个选项是保存你的力量。

  如果选则过鉴定的两项,我门会挣脱枷锁。这里我们选最后一项,保存实力。

  女祭司会再次来到你的面前,发出为何还没变成夺心魔的疑惑准备亲自送你上路。这时一个隐藏人物从祭祀的背后冒了出来,手持匕首一刀割断了女祭司的喉咙。

  这位神秘的法师自称克雷拉?心火,受命于一位观察者。在你危机时成为你的救世主,他的主人是你背后的黑手。

  在捆绑时选择1,2两项需要过鉴定的选项。你会挣脱铁链,无法遇见心火。你现在的位置出去会遇见女祭的贴身警卫,一个女食人魔。如果往那个方向走会触发战斗。

  在你被捆绑的位置是一块破裂的地板,上个羽落。用钝器砸破地板掉下去,会来到通往大厅的蜘蛛巢穴。如果不是法师跳下去大概是20血左右,量力而行。

  

《博德之门3》7号补丁新增玩法与改动一览


博德之门3目前已经推出7号更新补丁,7号补丁新增了野蛮人职业和即兴武器,下面一起来看看《博德之门3》7号补丁新增玩法与改动一览
宣泄你的怒火:新职业 - 野蛮人即将造访博德之门
在激烈的战斗中,野蛮人从不手下留情。他们被大自然的怒火浇灌,显示出比各种真人秀都要混乱的蛮荒能量!野蛮人职业正式加入《博德之门3》。
看看爷的八块腹肌,强悍到令你绝望。
这些强大的战士栖居在费伦的荒野中,但最令他们感到舒适的还是身处战场中央。在此便可引导内心的愤怒,展开毁灭性的打击。当野蛮人被激怒时,他们会获得额外的增益、奖励和攻击 —— 增加造成伤害的同时减少承受的打击。若要启动这种效果,需要预先消耗狂暴点数。
野蛮人到达等级3时,会获得三层充能。被激怒时,他们需要造成或承受伤害来维持此种状态。当愤怒效果消失,相应地,上述增益奖励也会消失。因此,精通野蛮人战法的关键便是设法维持其愤怒状态。通过在每个回合中不断造成或承受打击,来尽可能地延长愤怒状态。
那万一野蛮人想着战场无双,但队友们却荡平了半边风景时又该怎么办呢?他们明显搞得野蛮人更暴躁了。有一种备用方法是动用你的蝌蚪能力来获得无尽狂暴状态。这项能力会在连续十回合内每回合对野蛮人造成1d4精神伤害,以确保愤怒持续激活。并且,野蛮人在使用近战武器时也会造成1d4额外伤害 —— 让他们在战斗中更加愤勇。
还请记得,野蛮人 —— 必要时挥斧砍翻队友也是一种策略。就像挠挠痒那样简单(挠挠你屁屁发痒的队友们)。
选择你的命运:荒蛮之心或是狂战士
伴随着野蛮人的成长,你的战斗行为将会进化为两个分支:荒蛮之心和狂战士。
选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身,选择何种野蛮之心将赋予其不同的战斗技能。
共有五种野蛮之心可供选择:蛮熊之心将提供玩家自愈能力,飞鹰之心将带来从上空俯冲攻击的能力,麋鹿之心使你可以用践踏攻击荡平敌人,猛虎之心将带来附加流血状态的锥形挥劈攻击,狂狼之心使你可以用嚎叫技能增加友方回合内的移动距离。你的野蛮之心选择也将影响游戏中的面部穿孔纹饰,就如同术士的龙族血脉一样 —— 你依然可以选择其他野蛮之心的打孔样式,当然如果你不喜欢脸上带金属的外貌的话,也可以全部取消。
对于那些选择了狂战士的玩家朋友,你的野蛮人将从熊熊怒火中崛起,将狂暴升级为狂乱。处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击进一步引爆混乱局面。愤怒投掷将对敌人造成额外伤害并使其倒伏。而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击,使你可以攻击两次。
拿大獾揍人,丢斧子,还有可投掷的地精
如果你之前玩过《龙与地下城》系列的作品,那你可能会对即兴武器比较熟悉。但如果你没有,那么在你的脑海中简单地想象一只大獾。不,还要更大一点的。现在想象一下用这只獾作为近战武器:就是把它捡起来,就像个拿着一把钢制折叠椅的摔跤手一样,然后用它猛击一个愤怒的吉斯人的脑门。
这就是个即兴武器。
即兴武器的伤害取决于它们的重量。在0.5 - 10kg之间的物体将造成1d4的伤害,而超过10kg的物体将造成2d4的伤害。角色可以挥舞一件即兴武器,重量最高可达其力量值的三倍。简而言之,这意味着有了足够高的力量属性,你可以抡着夺心魔这样大的东西作为打击你的敌人的工具——不过我们认为夺心魔本身不会太开心。
除了即兴武器,七号补丁提高了投掷能力。随着七号补丁的实装,几乎任何东西都有可能成为致命的投射物,砸向你的敌人。你可以投掷别人的断腿,将一只羊发射到空中,看着你的敌人在大自然的羊毛子弹的恐惧中退缩。当吟游诗人拒绝弹《深紫》时,你可以把鲁特琴砸到他们的脸上,然后对着风大喊出自己的名字。大概就是这个意思吧。
你的力量决定了你投掷的距离,物体的重量也会纳入计算。具体的数据和实验我们将留给作为玩家的你来摸索,但你要知道,博德之门真正的英雄是第一个在费伦的每个悬崖上都成功扔下一只地精的人。
此外,这个更新引入了一个新的类别,也就是可投掷的武器。投掷武器如匕首、标枪、手斧和长矛允许你从远处攻击,这显然会增加白刃战的乐趣。
这些都是游戏中野蛮人的玩法的关键要素。不过与即兴武器不同的是,投掷武器的巨大伤害是基于它们自身的伤害数据而不是重量。野蛮人在游戏开始时可以使用手斧,以及他们的主要武器巨斧,这使得他们在近距离战斗和远程战斗中都是一个可怕的对手。
身处阴影中:提升潜行与探索的游戏体验
在《博德之门3》的本次更新中,我们还改进了光影区域的检测机制。现在你在明亮或灰暗区域中战斗时, 获得的优势与劣势更加精准了。当你在光线充足的区域战斗时,命中率会更高,在阴影笼罩的区域躲避NPC时也会变得更加有效率 —— 这些都令潜行更有趣。
你还会发现我们改进了黑暗视觉在游戏中的表现效果。现在当你控制一个拥有黑暗视觉的角色时,该区域不会像之前那般直接变亮。取而代之的是一种黑暗中的锥形视觉效应,从而增添沉浸的游戏体验。
改善《博德之门3》的探索体验是本次更新的一项重大基石。我们想确保你在探索的过程中,发现一个又一个惊喜。
你会注意到一个很大的变化,是我们新的房间遮蔽系统。在七号补丁之前,玩家可以通过移动摄像机提前观察封闭或未被探索发现的房间。这意味着,当敌人埋伏在门后时,玩家并不会感到意外,伏击会被预先预测。
在本次更新中,提供了新的房间遮蔽 —— 黑色迷雾。它们会遮盖尚未探索的房间或门后,并隐藏其中的角色和物品。我们希望通过隐藏房间中的内容,来增添你每次踏入新区域的紧张和惊喜感。
全新的魔法物品将提升你的战斗威力
在新的旅途中你将有何发现呢?简单来说:更多战利品。
在七号补丁中,我们在整个游戏世界中增加了24款全新的魔法物品供你探寻。这些纯手工打磨的物品种类繁多,从头盔到手套,甚至还有闪电萦绕的三叉戟。每一件物品都将赋予穿戴者属性增强、增益特效,以及额外的特性。
举个例子,“当锤棒喝”巨锤,使用者将在跳跃着陆后的10英尺半径范围内造成1d4雷鸣伤害。“跃动指套”手套使得玩家在疾走后进行跳跃而无需消耗附赠动作。至于其他物品,比如“理智之握”,是专为野蛮人设计的 - 狂暴结束时将赋予使用者临时生命值。在此我们就不一一列举了,期待由你在游戏中亲自发现。
人机界面飞跃式提升
在本次更新中你会发现我们彻底重构了游戏的人机界面设计,使其更流畅且便于使用,而不会牺牲其深度。
看看这全新的快捷栏,如你所见,现在的快捷栏由若干个可移动/可隐藏的“面板”组成,这样的设计减少了屏幕上的冗余信息。每个面板由一组行动子集构成:法术,物品,武器动作等等。在快捷栏内部,你可以对特定行动进行筛选 - 从附赠行动或使用法术位的行动,到职业限定例如术士技能和狂暴天赋。此举是为了使你的屏幕在任何时刻都保持简洁易用,并确保你能轻易获得你所需要的信息。
你也会注意到你的角色详情页现在变成了一个浮动面板,在游玩和移动时会随着屏幕移动。我们希望尽可能使游玩体验舒适自如。在这里你可以查看角色状态,熟练项和法术书,以及其他重要信息,并对这些信息进行筛选以便于查找。特定的物品、装备和法术可以通过我们的关键词搜索过滤查找。当你发现捡垃圾物品太多时,你可以通过分类进行搜索,比如点击你的链甲槽,会显示所有可以装备的物品,包括其他团队成员所穿着的。
你还可以在屏幕上发现许多其他改动:圆形的迷你小地图,垂直排列的团队成员名单,以及改善优化后的提示信息。在此之中最重要的是战斗顺序界面的修改。现在它支持滚动查看了,并且会出现在屏幕的上方正中央,使你可以更清晰地获知现在是谁的回合,以及接下来轮到谁。
以职业为基础的法术动画,其灵感来自现实世界
现在,当盖尔开始施咒时,动画效果看起来会和以前有所不同。在这个补丁中,每个施法职业现在都有自己定制的施法动画,更好地反映了他们在DD传说中的职业气质:例如,法师在召唤火球时,会显得更加饱经计算和深思熟虑,而术士的动画则被设计得更恐怖,动作也更扭曲。
为了实现这一目标,我们找来了编舞师,带进了我们在吉隆坡的动作捕捉工作室,并从现实世界中寻找灵感。
对于我们的游侠,我们受到了手势语言的物理情感本质的启发,并在我们的马来西亚工作室中找来了手语使用者,并捕捉他们的动作用于施法过程中。所以会说手语的人可能会认出他们的一些手势,这些手势旨在捕捉这些咒语的本质——而不仅仅是它们的名字。例如,当施放一个Buff时,游侠会用手势描述出“盾”这个字。
而对于我们的法师,从另一方面来说,我们请来了一名舞蹈指导,帮助设计基于Finger-Tutting的新动画。Finger-Tutting是一种90年代的街舞,专注于复杂的指法动作。
这是否意味着盖尔实际上是地球90年代嘻哈乐的粉丝?根据我的同人小说来看:是的,他尤其喜欢Wu-Tang。
还有接近700项演出更新
最后,七号补丁还包括一些实质性演出表现,与互动对话的更新
我们的动画团队一直在努力升级视觉效果,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机的位置。他们添加了超过400多种新动画,在200多项互动对话中增强了生物动效,还改进了电影的节奏。
一些过场动画经过调整更贴合游戏当前的进程了,这也意味着我们重新录制了部分叙事对话,以确保其能够跟上叙事节奏。这些旁白是以新的麦克风重新录制的,以带给你的耳朵更温暖贴合的声音体验 - 就像ASMR助眠一样声临其境。
结果会证明我们所努力的一切都是有价值的。
《博德之门3》现在看起来棒极了,我们迫不及待地希望你来亲自体验本次更新。

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