博德之门3盗法者怎么拿

游戏攻略 2023-08-02 18:45:11   点击量 : 7609  

作者 : 游戏吧

在第一章中,涌现出了许多令人惊叹的装备。其中一件备受赞誉的佳作是盗法者,一款令人垂涎的武术双手远程武器。为了获得这把瑰宝,前往德鲁伊营地,探索寻觅名为埃塞尔婶婶的传奇人物,并以一战之力战胜她即可。

博德之门3盗法者怎么拿

盗法者(获取难度评分:6/10)

入手方法:和鬼婆交易,即埃塞尔婶婶

白嫖一个一级法术位,见仁见智吧,反正目前不缺钱,买了带身上,随便击晕个敌人A一下就有,本身就是个白板长弓,不推荐当日常武器用

博德之门3盗法者信息

每次短休可生效一次,当你使用盗法者造成一次重击时,你将获得1个1级法术位。

热 门 问 题 攻略大全
职业介绍 配置要求 正式版 职业推荐 多少钱 叫什么 开局救人 萌 新 上 路 预备法术 镀金箱子 救不救影心 队友怎么选 法术位恢复 枭熊杀不杀 盖尔吃物品 梦中情人 伙伴上限 塌方 转长怎么选 轻语武器

博德之门3内蒂宝藏获取方式都有哪些?

博德之门3是一款非常受欢迎的游戏,可能很多人都不知道如何获取内蒂宝藏,其实获得宝藏的方法有很多。比方说我们可以采用偷的方式获得,如果不想偷的话也可以去做任务,如果你觉得自己魅力足够高,那么完全可以直接说服NPC。

一、直接偷

款游戏当中,在德鲁伊营地实习医生内蒂家里,你可以找到一张匆忙写下的字条。我们在偷到这张字条之后能够得知一条信息,那就是他身后的图书馆会有一条秘道,我们通过这条信息去偷到他的头冠,然后再去拉斯身上偷狼符文。在我们进入图书馆之后,把图书馆的4个符文点亮。随后进入地下会,有一把蓝色的长柄刀。悲伤1d10+1,同时还附带魔诱捕打击。每次命中都会扣一点HP的debuff,最后则是蓝色夏长袍,用这种方式来获得宝藏并不麻烦。

二、做任务

如果你不想采用偷的方式,那么我们也可以先把前面的任务完成,做完这些任务之后自然也就能够获得保障了,感觉这个方法要稍微麻烦一些。

三、魅力获得宝藏

如果你能够在她戳你之前就离开,并且你的魅力也足够高,那么完全可以直接尝试着去说服她,这样不会摧毁之力就能够获得保障了。

在这款游戏当中有很多东西都不是随随便便能够得到的,需要玩家开动脑筋,或者说进行一些复杂的操作才可以。如果不知道如何进行的,完全可以先去网上查询一下教程,等看清楚攻略之后我们再进行尝试,以免耽误自己的时间。其实这款游戏还是非常不错的,可能也正因为这些环环相扣的情节,所以才能够受到年轻人的欢迎吧。

博德之门3内蒂宝藏怎么拿


在游戏中一些宝藏需要玩家开动脑筋才能获得,那么博德之门3内蒂宝藏怎么拿呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的宝藏拿法介绍吧。
宝藏拿法介绍
游戏中,德鲁伊营地的实习医生内蒂家里有张匆忙写下的字条。
偷了后得知她身后图书馆里有密道,然后再去她身上偷了头冠、去拉斯身上偷了狼符文。
进图书馆点亮四个符文进地下有一把蓝色长柄刀悲伤1d10+1还附魔诱捕打击,有个每次命中扣1点HP的debuff,再就是有件蓝色夏之长袍。
如果不想偷的话可以先做任务,做完任务会给你。
如果在她戳你之前离开,并且魅力够高的话,也可以直接说服她。

博德之门3法师玩法技巧分享


博德之门3法师怎么加点?很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《博德之门3》法师加点教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
博德之门3法师玩法技巧分享
子职:
法师会在2级选择自己的子职,也就是不同的奥术传承。奥术传承指的是法师所专注于训练的学派。
目前EA已开放的奥术传承有:防护学派,塑能学派。
属性:
法师是传统的九环施法者,其施法主属性为智力。由于施法者需要保持专注的缘故,应该副点体质。敏捷也能提高法师的护甲。
因此,推荐:智力gt体质gt敏捷gt其他。
施法:
法师的施法能力来自于其知识的积累,每次升级时可以从法师法术列表中学习新的法术,同时你也可以通过卷轴,消耗金币来学习新的法术。但你只能使用预备了的法术。长休时,也能随意更换预备了的法术。
你的已知学习过了的法术,同时你可以预备的法术数量为智力调整值+法师等级。
戏法是特殊的0级法术,使用他们不需要消耗环位,请理解为施法者的平砍。但你不能于休息时更换它们,因此请谨慎选择。
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博德之门3法术怎么判定 博德之门3法术判定方式介绍

  博德之门3法术怎么判定?游戏中有些玩家不知道怎么判定法术好不好用,这里给大家带来了博德之门3法术判定方式介绍,一起来看下吧。

博德之门3法术判定方式介绍

   何为专注

  专注施法可以视为施法者需要持续引导该法术,正在专注施法的角色无法释放其他法术否则将打断其专注。

  当一名施法者在专注施法期间受到攻击必须通过一个专注鉴定来决定他是否能够维持该法术 其判定为 1d20+职业修正+主属性修正 对抗 10或本次受到伤害的1/2 (两者中取高者)。

  这将让很多看似强大的法术在实战中不尽人意 如牧师的虔诚护盾不适合加给自己等等。

  我们举例一名1级牧师拥有16点感知给自己释放了虔诚护盾(护甲值+2 需要专注施法)在战斗中一名敌方角色攻击该牧师并且成功命中造成10点伤害 那么由于此时牧师正在专注施法所以他将需要一个专注判定来检查是否可以维持虔诚护盾 由于10点伤害的1/2为5 所以这次专注的难度等级将会取10 那么他的判定为 1d20+2(职业修正)+3(属性修正) 如果在d20中得到5以上的结果那么它将可以维持虔诚护盾,否则该法术将被打断并不会返还已消耗的法术位。

  每日法术位

  每个职业的每日法术位数量不同。

  你可以通过高级法术位来释放低级法术 称为法术升环 却不可以用低级法术位来释放高级法术。

  法师牧师在每个环级拥有不同的每日法术位,如1个3级牧师可以释放4个1级法术和2个2级法术。

  另外有些职业如邪术师拥有共通法术位,即一名9级邪术师拥有2个5级每日法术位来释放她所知的所有技能,使用1级法术将自动触发法术升环并以5级法术的效果释放该1级法术。

  根据职业不同,每日法术位将在长休或短休后恢复,通常准备施法者需要一次长休才可以恢复(并且只有在每次长休时才可以更换其准备的法术,但是似乎游戏里对这点做出了简化使其可以随时更换法术)。

  为何需要法术升环

  这是一个很复杂的规则,你有可能会觉得一个1级法术很牛逼所以恨不得将所有法术位都用来释放这个法术,也有可能觉得我都有5级法术了还要1级法术做什么

  实际上使用法术升环的情况有以下几种:

  你是个邪术师,你没得选

  你在更高级的法术位没有适合的法术,比如你的队友继续补刀 但是你在3级法术位没有伤害性法术,所以你需要以此3级法术位来释放2级的伤害性法术。

  这个法术真的很牛逼,并且升环的效果也不错,比如单体控制性法术再升环时可以多选择一个目标变成群体控制法术。

  要注意的是大部分法术在升环时往往不如一个高环法术要直接,如2级的灼热射线在升环为3级时,在命中的情况下对单体可以造成与3级法术火球术同等伤害(共8d6),区别在于火球术在未命中的情况下仍然可以造成一半的aoe伤害(8d6的结果 除以2 并非 4d6)但是再升环到4级法术时总伤害将超过火球术(灼热射线为10d6 火球术为9d6)但这也仅仅是以命中为前提(灼热射线在基础情况下射出3道射线,每次升环多射一道,每道射线的命中单独计算,需全部命中才可以造成最大伤害)。

  注意:并不是所有法术在升环时都会获得额外效果。

   法术的判定

  法术的判定方式决定了这个法术的实用性,很多玩家可能光看了法术的面板而忽视了这一点,往往强力的法术在判定不成功的情况下情况下将会毫无用处

  注意本章中提到的任何属性豁免时,该豁免对抗难度将会是8+该施法者的职业修正+该施法者的主属性修正 即一名1级拥有16智力的法师所释放的法术豁免难度为8+2+3=13 也就是说他的目标需要在豁免鉴定的最终结果得到13以上才算是成功豁免。

  1.远程攻击型法术

  这些法术在释放出去时将会被视为一次对目标的远程攻击,其命中为1d20+职业修正+施法主属性修正,只有在成功命中时才可以发挥全部效果,若失手则无任何效果。

  代表性法术为法师2级法术灼热射线,该法术默认射出3道射线全部命中的话伤害高达6d6火焰伤害并且可以射向不同目标 缺点在于该法术3道射线的命中均需要分别计算,也就是说每有一条射线未命中其伤害将会降低1/3。

  2.豁免型伤害法术

  通常这些法术为aoe法术,被命中的目标将需要过一次指定的属性豁免,如果成功则只会受到一半伤害 由于该类型法术拥有保底的一半伤害所以在补刀时往往优于远程攻击型法术。

  代表性法术为法师1级法术燃烧之手,默认造成锥形范围3d6火焰伤害,范围内所有目标需要过一次敏捷豁免,若通过只受到一半伤害(注意一半伤害是指 先投出3d6之后结果除以2, 并不是投出一半的骰子)。

  另一种法术为效果+伤害法术,例如法师一级法术雷鸣波(造成2d8雷鸣伤害并击退),该类法术在目标通过豁免的情况下除了造成一半伤害外,其额外效果也会被无效。

  只有在范围内成功通过豁免的目标会减免伤害,未通过豁免的目标则受到全部伤害。

  注意范围型伤害的伤害并非单独计算,而且进行一次判定并施加给范围内所有目标,即如果在3d6中投出11则所有范围内目标受到11点伤害(减半的伤害向下取整 即5点)。

  3.豁免型控制法术

  该类法术分为两种情况,一种是所谓的save or suck型法术,代表一次豁免成功则抵抗失败则无法再次进行豁免。

  代表性法术为牧师1级的命令术以及法师1级的魅惑人类,这些法术在目标受到法术时进行一次指定属性的豁免,若失败将受到法术的全额影响。

  第二种是持续豁免法术,这种法术在持续的时间内目标每轮行动均可以进行一次豁免,在任何的一次豁免成功时该法术将立刻终止。

  代表性法术为法师2级法术人类定身术,该法术将麻痹所选目标10回合,但目标在此10回合内每回合都可以过一个感知豁免,若通过将提前结束法术效果。

  4.效果型法术

  这些法术分两种一种是buff型法术 一种是范围效果性法术。

  buff型法术相信不用过多介绍了。

  范围性效果法术诸如法师1级法术油腻术以及云雾术,该类法术将在指定位置形成特殊地形,需注意的是该地形除了对进入的角色造成指定地形效果外,也可以与其他法术进行联动,如用火线法术点燃油腻术创造的油。

  5.无判定法术

  该类法术将会是你的立身之本。

  这些法术的特点在于面板看似平平无奇,但是由于其不需要任何判定所以往往是施法者最大的杀器。

  其中代表性法术为 法师1级法术 奥术飞弹 以及我tm吹爆的睡眠术。

  先说说奥术飞弹,他的面板为3发飞弹每发造成1d4+1的伤害,光看面板可能你会觉得他的伤害甚至不如邪术师的戏法,但是相信细心地人有发现,他的面板下除了范围外没有任何描述,这是因为他是一个无判定法术 换句话说只要你射出来了,那么3发飞弹是必中的。

  这个法术第二个强大的点在于 +1的伤害,之前我们提到过法术灼热射线全命中的情况下可以造成6d6火焰伤害,但是如果你是一个非洲人那么6d6你最终的伤害可能仅仅只有6点甚至你还要承担全部失手的风险 ,但是奥术飞弹的没法伤害除了骰子以外有额外的+1保底伤害,这使他成为了一个下限为6点伤害的法术。

  6.还有就是我一直认为最强法术的睡眠术

  实际上这个法术在本游戏中被进行过魔改,他在游戏中的效果中为使至多24hp的目标陷入沉睡 对比原版规则中使至多5d8hp的目标陷入沉睡(法术升环时每环级+2d8,由于游戏中并未使用变量而是固定数值,所以升环具体增加的hp不详),虽然压缩了其发挥上限但是大大加强了稳定性。

  要知道在游戏中4级以下的生物往往没有超过24hp的而且由于该法术不需要任何判定,只要中招就必定会被控制,而其至多24hp使得他在对付低hp目标时成为了aoe控制(至多24hp只受术者合计hp不得超过24 若超过则从最低hp的敌人开始影响,例如范围内有3名敌人 分别为8hp 10hp 12hp,这是8hp和10hp的敌人将会被沉睡,而由于算上12hp后总hp超过了24所以12hp的敌人将不会受到影响)而受到沉睡效果的敌人将处于无助状态,这时对他的近战攻击将必定暴击。

  博德之门3法术判定方式介绍为大家分享到此,希望对大家深入了解法术内容有帮助。

博德之门3施法位角色配置与技能推荐


博德之门3施法者是游戏中的关键位置,有什么好用的伤害法术?下面一起来看看博德之门3施法位角色配置与技能推荐
虽然三菜刀+影心/盖尔/威尔也是一种打法,但这里不是很推荐,队友里施法位至少要带两个(包括自己)。威尔这里不算施法位(因为邪术师放控制法术不如直接射线秒人划得来)。那就是影心/盖尔/自己(法、术、德、牧、驯兽师游侠)。
(不要旧日宗主邪术师和诡术贼,这两个太咸鱼了,约等于白板
施法者在起手的第一轮,除了普攻和点对点伤害法术还能干的包括如下法术,个人认为满足一定条件就优于施放纯伤害法术:
1)下雨(德、牧、雨舞者)or丢水瓶:水电工队指定增伤法术,只要泼到超过两个(或者boss一个)就是赚的
2)祝福术(牧师or奥术祝福法杖):能保证两回合不掉专注就是赚的
3)三大失能硬控(法、术、德、牧):命中率超过50%,保证队友能打出一个近战暴击就是赚的
4)劣势地表类(蜘蛛游侠、德、法):蜘蛛网、油瓶、油腻术、缠绕术、荆棘丛生能罩住两个以上,或者卡住唯一路口,就是赚的
5)aoe法术(法、术、邪):粉碎音波、雷鸣波、燃烧之手,能秒杀两个或者击中三个以上就是赚的,其中雷鸣波在悬崖上能推一个就是赚的
6)一些特例(德、牧、法):目盲术、灼热金属、衰弱射线,对洋基小队和熔炉守卫的特攻法术

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