原神多大
7GB
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏背景
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
角色设计靠pv拉分
众所周知,原神的角色登场之前,米哈游都会为其精心设计一个角色pv,也就是关于角色的故事和技能介绍的视频。玩家可以通过这个视频,了解角色的性格、喜好,优点,从而找到自己的xp点。如果,你被戳中了,肯定就是毫不犹豫的“抽、抽、抽”!当然,这也正中了米哈游的下怀。
当然,如果要看角色是否强势,或者说是否适配自己的当前阵容,也只有角色上线之后,咱们养了之后才能看出效果。而角色的pv就仿佛“烟雾寻宝”一般,让玩家“为爱买单”。所以,从某种角度来说,二次元游戏,还是要靠pv拉分!
2技能3天赋设计有局限性
原神的角色设计,其实是有限制性的,也就是说,新角色上架之前,强度肯定是不能过于超标,否则就会出现“版本之子”。对于原神的设计团队来说,肯定是一件令人头疼的事情。毕竟后面就不好推新角色。所以,在设计角色的时候会有一个上限阈值。
与此同时角色只有2个技能和3个天赋。虽然说,在设计的时候,能够千变万化,但是角色的机制的模板问题,就已经限制了角色往天马行空的方向发展。比如盾、奶妈就是辅助,策划不可能让奶妈输出,心海就是个好例子,暴击率-100%。站场输出就不能打辅助,即便是脱手副C,伤害也会或多或少的限制。而原魔就不一样了!
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