魔方最后一步公式

游戏攻略 2023-04-03 00:28:18   点击量 : 5222  

作者 : 游游

魔方最后一步公式

T7:(逆时针转);R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R-U-、R2;T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U-R-、U-R-、U+R-


魔方最后一步口诀

调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边央顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。

公式

T7:(逆时针转)

R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。

T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U-R-、U-R-、U+R-。

魔方公式

R:右侧转。

M:中间单独转。

L:左侧转。

U:顶层转。

D:底层转

F:面朝自己的这—面转。

字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。

注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是—样的

魔方还原思路

第一步:顶层做出同色十字。

第二步:使同色角块归位。

第三步:使中层棱块归位。

第四步:使顶层棱边归位。

第五步:使顶层棱块归位。

第六步:使顶层的角块归位。

第七步:使顶层对应角块归位。

扩展

七步还原的顺序是顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。

其中R代表右层顺时针90°;L代表左层顺时针90°,U代表顶层顺时针90°,D代表底层顺时针90°,F代表前面层顺时针90°,B代表后面层顺时针90°。带'代表逆时针90°;带2代表旋转180°。

大家熟练之后可以用速拧公式进行还原,步骤为(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )。

魔方在还原的时候都是按照公式转动的,比较基础的魔方就是三阶魔方,三阶魔方是魔方中比较基础的魔方,很多高阶的魔方和特殊魔方都是在三阶魔方的还原方法的基础上,进行还原的。

补充

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

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