斗战神为什么没人玩
PVP缺少平衡;大量工作室的涌入;游戏制作精度跟不上
斗战神游戏初期因为官方主做PVE效果,导致了PVP缺少平衡,官方在前期不停的更新调整平衡,致喜欢PVP的玩家体验感不是很特别的好。另一方当时游戏采取官方充值人民币买官银,然后购买游戏内的坐骑时装的消费方式,但是在早期游戏中的一些任务和低门槛的日常副本都产出官银,这就给了工作室商机,大量创号刷官银然后卖给玩家。
大量工作室的涌入导致了当时官方每天不停的封号!这不就代表了游戏内经济体系设计失败。还有就是因为前期官方投入了大量资金去做CG做优化,导致后期游戏制作精度一直跟不上,没配音了,没配乐了,导致玩家体验更差了!这些情况对于一个新端游来说不应该说致命吧,但也有不少的影响。可是斗战神仍然取得了不错的成绩,上线两个月达到了同时在线突破60万人。
然而随着主线第四章万妖之城的更新,游戏口碑直线下降,甚至现在大家还在说“白骨夫人之后再无斗战神”可见第四章的开启对大家的影响有多大!造成这个原因是这个版本的重点:宗派玩法。宗派玩法开启前并没有得到大多玩家的支持和认可,但是官方还是开启了。同时开启的还有新副本“大鹏梦境”此本却又与宗派的等级绑定,想开荒的玩家必须完成宗派升级,可是升级又要做哪些枯燥且没有微薄收益的日常,制作组并没有因此进行减负,游戏变得巨肝无比。导致大量玩家流失,哪些被剧情战斗吸引而来的玩家,他们怎么甘心接受如此单调的日常呢!在斗战神口碑崩坏的同时,手游市场则变得突飞猛进,腾讯也在14年初将手游定为主攻方向,此时你决定制作组应该何去何从呢,是继续与斗战神共生死!还是去手游世界里捞金,这个结果用多说了吧!所以游戏逐渐的变得更新缓慢,任务变得逐步枯燥!重心都已不再端游了,怎么可能再现当时的辉煌!
游戏背景
人类诞生前,东天之神和西天之神之间的战争就已持续多年,很难说这是一场关乎信仰以及对于世界本源解释的宗教战争,从源头上来讲,它更像是一场对于维持众神们的生存根本——“灵蕴”资源的持续争夺战。
众神为了能一直生存并主宰这个世界,开始研究收集和维持自身灵蕴之法。在这个过程中,一个叫做镇元子的神发现了蟠桃。这种果子可以收集起世界演进中的灵蕴。于是一时间,蟠桃成了众神都开始争夺的资源,为了蟠桃,第一次众神战争开始了。
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