任天堂Switch销量破12亿台
任天堂Switch销量破12亿台
近日,根据相关数据显示,任天堂的Switch销量已经突破1.2亿台,这一成绩已经排到了游戏硬件历史上的销量排行前三甲,而第一名是索尼PS2第二名是任天堂的NDS,两者销量均突破1.5亿。
早在去年任天堂Switch就被爆出累计收益超过了600亿美元,其中硬件收入超330亿美元,吸金能力非常强大。而目前Switch仍然在销售,预计创造新的销售记录也是非常有可能的。而且Switch距离发售时间仅有64个月。PS4在同期仅售出了9375台。
任天堂20年来最好的一年?和腾讯合作之后,销量破了4200万
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
前些日子,国行版Switch一上线就惊掉了大家的眼球。
发售良心价仅需2099元,各大平台附赠上百元 游戏 配件,预约人数一天超过10万,仅天猫一家平台,一天的付款量就已超过万人,而更令人惊讶的,是国行Switch直接带动了任天堂的股价,让任天堂达到了20个月以来的最高峰。
小弟对这种好成绩一点都不意外,毕竟任天堂在全球一直都是口碑最好的 游戏 公司。
在如今的全球市场下, 游戏 行业版块分明:中国主导的手游,发育成熟的端游,还有未来无限可期的主机 游戏 。
手游毫无疑问,在中国厂商的营运下,成为了今年全球 游戏 业中最大的吸金版块,PC端游则进入了衰退期,流量与热度无法和当年相比,后继无力。一向小众的主机版块则扛起了以前PC的大旗,成为未来 游戏 高端市场的主流力量,而在今年,三大主机厂商中又以任天堂最为活跃。
相比索尼与微软,毫无疑问,2019是属于任天堂的一年。
1.股价力压索尼,Switch力挽狂澜——老任出品必属精品
在手机性能过剩的今天,任天堂的Switch作为一款 游戏 机,似乎一点优势都没有,720P没HDR的屏幕,还是非全贴合的,这性能当真不是10年前的产品?
然而,就是这么一款性能落后到不能再落后的 游戏 主机,在2017年3月问世的时候,就获得了巨大的成功——预告片在YouTube上播放量超过一千万,盖过了当时的美国大选。
另外在销量上, Switch仅用了9个月时间,就达到了1486万台,超过了前代Will U 五年售出1356万台的记录,而就在今年的10月,任天堂又取得了“北美1500万台”与“欧洲1000万台”的销售记录。
如今Switch的全球销量已突破4200万的大关,助力任天堂连续四年营收增长,今年更是大涨了58%,大幅度超过索尼。 2019年是这20年中任天堂成绩最好的一年,增长了近29%。
凭的是什么?难道玩家不需要高性能主机? 不,凭的是任天堂对 游戏 的用心。
主机界流传的一句话: “老任出品,必属精品。”
对于任天堂来说,一味追求 游戏 的画面毫无意义,因为 游戏 的本身不好玩,玩家沉浸在4K屏幕中又能得到什么呢?
小弟从未见过有任何一款开放世界 游戏 ,能像《塞尔达传说》那样,给人带来另一层面的 游戏 感动: 感受并热爱现实吧,这才是你想要的开放世界。 亦或者是2017年Switch首部亮相的经典 游戏 《超级马里奥:奥德赛》那样,极度用心,诚意满满。
虽然说今年任天堂推出的《宝可梦剑盾》受到了不少玩家的质疑,但从这三年任天堂在Switch上发行的 游戏 来看(超过一千款),还真没什么烂作。这也是任天堂Switch能在2019年的销量上,超过其他两家主机的最主要原因。
2.腾讯任天堂强强联手,携手打开中国市场
今年国行版Switch的高调进场,让中国内地集齐了微软Xbox One、索尼PS4与任天堂Switch三家 游戏 主机。然而, 游戏 主机在中国似乎并没有什么市场。
PS4在2015年-2018年期间,国行的累计销售量为150万台,与全球的出货量9160万台相比显得过于寒酸。Xbox One官方虽然没有公布数据,但根据其它地区Xbox与PS4销售量的对比,我们不难推断出国行Xbox One的销售惨淡。
毕竟中国的 游戏 市场已经被手游和PC占据。
然而中国这块肥肉任何一家 游戏 公司都不敢放弃,其中自然也包括任天堂。
今年与腾讯的高调合作也透露出了任天堂的野心,毕竟腾讯在中国 游戏 市场的地位大家都心中有数,与腾讯合作任天堂将更有信心与索尼、微软对抗。
而任天堂作为全球口碑最好的 游戏 公司,腾讯也可以借助与其合作扩大自己的全球影响力。
今年在腾讯的牵线下,任天堂也首次亮相了8月份的ChinaJoy。似乎在ChinaJoy的收获让任天堂大为满意,同年的10月,任天堂又在自己的老家京都举办了属于自己的《任天堂Live 2019》,就像暴雪嘉年华那样。
拥有130年底蕴的它,在2019这一年里锋芒尽露。
3.2020年还会是任天堂的吗?
在如今所有的 游戏 中,呼声最高的自然是云 游戏 。如今手机的性能吊打多年前的电脑,在手机上玩3A大作成了每个玩家的梦想。
任天堂在便携上做得一直不错,但是随着谷歌Stadia的启动,云 游戏 的时代终于来了,虽然3A大作有限,画质略有缩水,但是它确实迈进了我们的生活,也抢占了任天堂的市场。
不过云 游戏 依旧不会成为2020年的王者,因为它的发展还需要一段时间,但 2020年会属于任天堂吗?这很难说。
8K画面,120fps极致帧数,具备光线追踪,搭载SSD高速硬盘的次世代主机已经赶来,那就是微软的Xbox Series X与索尼的PS5。
索尼与微软服役7年的本世代主机终于要退役了,而令人悲伤的是,任天堂虽然在 游戏 性上做到了极致,但是性能不足依旧是它最大的短板。随着次世代主机的来临,在高性能的碾压下,它还能靠着高 游戏 持续走多久呢?
最后,小弟有话要说:
2019年是属于任天堂的一年,面对2020年次世代 游戏 主机的竞争,任天堂会如何应对我们不得而知。不过无论如何,任天堂始终都是玩家童年回忆中那个宽窄巷子里卖糖人的师傅,虽然缺乏新意,但依旧能给我们带来人性的温度。
毕竟,这130年来,它始终肩负着“让玩家欢笑”的艰巨使命。
一个正惊问题: 你觉得任天堂2020年还能这么火吗?
SWITCH全球主机销售量超越当年的超级任天堂 已达5248万台
在众多游戏主机中,可以在电视主机与掌机之间变化的SWITCH是个特殊的存在,稍早任天堂公布的财报中表明,截止2019年12月SWITCH的累积销售量已达5248万台,超过超级任天堂创下的4900万台纪录,而且这纪录还在持续累积中。
任天堂稍早公布2019财年第三季财报结果,其中显示在2019年10月至12月期间销售1081万台NintendoSwitch游戏主机,同时也已经累积销售超过5248万台记录,超越过去超级任天堂(SuperNintendo)游戏主机创下的4900万台销售规模。
而在游戏作品销售表现部分,去年11月中正式推出的《宝可梦剑/盾》总计累积销售达1606万套,其中光是在日本境内就销售超过421万套,海外市场则累积销售达1185万套。
另外,2017年推出的《玛利欧赛车8豪华版》在2019财年计算期间依然累积销售达627万套,累积至今的销售套数更达2296万套。上市已久的《任天堂明星大乱斗特别版》更在2019财年计算期间累积销售387万套,至今累积销售1768万套,《萨尔达传说旷野之息》则是在2019财年计算期间累积销售达356万套、至今累积销售套数则是1634万套。
其余销售套数超过百万的游戏作品,更包含累积销售达537万套的《路易吉洋楼3》、累积销售达504万套的《超级玛利欧创作家2》,以及累积销售达419万套的《萨尔达传说织梦岛》。
手机游戏营收成长惊人
在手机游戏销售表现方面,依照数据统计分析公司SensorTower调查结果,任天堂所推行6款手机游戏已经创造10亿美元营收规模,并且在全球地区创下4.52亿次累积下载次数。
其中,《圣火降魔录英雄云集(FireEmblemHeroes)》累积营收达6.56亿美元,约占任天堂手机游戏营收61%,其次则是《动物之森口袋露营广场(AnimalCrossing:PocketCamp)》与《DragaliaLost~失落的龙绊~》,营收分别各占12%及11%。
至于《玛利欧赛车巡回赛(MarioKartTour)》与《超级玛利欧酷跑(SUPERMARIORUN)》则分别占据总营收的8%、7%,但《玛利欧医生世界(Dr.MarioWorld)》营收占比则不到1%。
手机游戏获利最大市场为日本,营收规模达5.81亿美元,占整体营收54%,其次则是美国,营收规模达2.16亿美元,占整体营收29%,其中又以《玛利欧赛车巡回赛》、《超级玛利欧酷跑》最受美国玩家欢迎,但其他游戏则受玩家接受度影响,依然是在日本市场较受欢迎。
不过,从《圣火降魔录英雄云集》仅占所有游戏下载次数的4%比例,却呈现最高营收表现情况来看,显然课金模式还是让任天堂赚取不少获利,换算后的每次下载对应营收金额达41美元。但以任天堂先前透露说法,强调不会仅只是透过课金方式增加营收,认为创造有趣游戏还是最根本发展模式,同时也不希望合作游戏厂商因为过分课金而影响游戏原本乐趣,因此也会督促自己与其他合作伙伴避免过分课金创造营收。
从《超级玛利欧酷跑》采取买断游玩,而后续推出的《玛利欧赛车巡回赛》与《动物之森口袋露营广场》均采用订阅游玩方式,显示任天堂也持续尝试不同获取营收方式,预期在2020年也会持续透过不同方式增加获利机会。
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网络分析师称任天堂Switch已进入生命末期,对此你有哪些见解?
Switch推出2年来,其总销量已经突破了4100万台,这无疑是一件了不起的成就。并且在欧美的“黑色星期五”购物狂欢中成为最受欢迎的商品之一。近日有分析师表示Switch生命周期将超长,或能轻松卖到1亿台,一起来看看吧。
分析师发表评论称,考虑到Switch平台的特殊性,其生命周期可能会更长:“因为Switch它既可以当作家庭主机,也可以作为便携机器,因此销售各类游戏都比较方便,看起来它未来的寿命会更长。”“在未来三年,每年Switch的销量可能都会达到2000万台,因此总销量到达一亿看起来也是一件比较轻松的事情。”在未来,还会有《动物之森:新地平线》、《塞尔达传说:荒野之息》续作等作品Switch平台,而这些优秀作品无疑会是Switch销量的重要催化剂。
任天堂总裁古川俊太郎在接受日经采访时,谈到了 Switch 的生命周期问题。他表示目前 Switch 已经进入了生命周期的“中期”阶段,在保证主机能不断为玩家带来新鲜乐趣的同时,他们会适当延长主机的寿命。
在本次采访中,日经新闻的记者并没有询问关于新主机的问题,取而代之的是谈到了本世代主机的现存时间的可能性,古川对此进行解答:所以时刻都充满了危机感。他们必须为用户带来新的惊喜,因为一旦停下来,自己就可能陷入沉寂。
当古川被问到任天堂软硬件部门之间是如何沟通时,他做出了如下回答。最后,古川先生表示,由于任天堂有过多次业务大幅下滑的经历,所以时刻都充满了危机感。他们必须为用户带来新的惊喜,因为一旦停下来,自己就可能陷入沉寂。
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