LOL(什么是lol的术语?)
LOL
lolfps不稳定变低该怎么办?今天教大家lolfps不稳定变低怎么解决。
点击游戏客户端首页右上角的“设置”,选择左侧的“综合”,勾选在右侧的“低配机器适应模式”,点击下方的“已完成”即可。
按“ESC”键进入设置界面,点击左边的“视频”,然后降低图形的品质。
去掉抗锯齿,等待垂直同步等选项,然后点击“确定”即可。
总结如下。
什么是lol的术语?
T:指Tank肉盾护甲高血量多能够承受大量伤害英雄
DPS:damage per second伤害每秒特指能够对敌人造成大量伤害英雄
Carry:期核心需要大量金钱去堆积装备英雄成型威力大起决定性作用
Gank:GangbangKill缩写游戏种常用战术指两上英雄并肩作战对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀通常多打少又称抓人
Stun:带有眩晕效技能总称也指打断对手持续性施法和施法动作打断技
Solo:条线路上人指英雄单独处于路兵线上与敌人对峙经验高升级速度远超其两路
Aoe :area of effect效范围引申有范围效技能
补刀:指对血量多小兵造成终击技术也攻击小兵下获得小兵金钱也指对英雄击获得金钱
KS:Kill Steal简称,指专门对敌方英雄造成下伤害获得金钱和杀人数而实际上对英雄多数伤害由队友造成又称抢人头
兵线:指双方小兵交战线路位置
对线:指己方英雄和敌方英雄兵线附近对峙
控线:高手们通过技能和补刀把兵线停留自己希望地方
推线:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔
清兵:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵获取金钱又称刷兵打钱英文farm
沉默:移动能够进行物理攻击使用技能
禁锢:能移动能够使用技能进行物理攻击
眩晕:能移动能攻击能使用技能
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己选定技能和使用英雄无关
技能:英雄共拥有5技能英雄专属被动技能;4英雄普通技能普通技能4施放键对应Q、W、E、R其前3技能高5级、R键技能大招高3级)
攻击距离:技能距离离目标多远时候技能仍对目标使用距离通常通过鼠标移至技能图标上查看;当使用技能时屏幕上会出现施法距离指示
范围:有些技能同时影响多目标有多种途径实现过多技能都有范围效指示告诉技能会影响区域圆圈范围效其种圆形区域技能通常通过定距离施放另种范围效锥形范围通常英雄位置范围起点施放多目标技能还有多种其形式
消耗:大多数技能都有其固定消耗有消耗法力值有则消耗生命值还有些英雄有特殊消耗要使用技能英雄属性必须要足够支撑些消耗否则能使用技能召唤者法术没有消耗
冷却时间:技能使用只能经过段固定时间再次使用冷却有技能冷却时间非常短甚至低于秒们经常使用另外些技能冷却时间则长几分钟才能使用次
技能会对目标造成各种同效下面会详细介绍
特效:特效通过游戏技能、增益、法术和道具获得们会改变单位基础状态游戏有多同种类特效了解们玩好传奇联盟必须环节
护甲:护甲减少单位受物理伤害属性部分技能、道具和怪物增益具有提高或者减少单位护甲效
攻击速度:攻击速度提升单位攻击速度属性部分技能和道具具有提高或者减少单位攻击速度效
伤害:伤害单位攻击目标扣去目标多少生命值属性部分技能会对单位造成直接伤害有些技能、物品和增益具有提高或者减少单位所受伤害效.
恐惧:恐惧效会使们目标失去控制并且效持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄游戏过程通过杀掉单位持续积累金钱部分物品、技能和天赋使英雄更快地获得金钱
抓取:抓取效会把单位拉使用抓取效单位身边.
治疗:治疗效使单位回复生命值有些治疗效立即生效有些则段时间内持续回复生命值部分技能和物品有降低目标受治疗效
无敌:无敌效保护单位使其免疫切受伤害保护单位受其效影响
击退:击退效会把单位推受击退效方向相反方向.
生命偷取:生命偷取效使英雄攻击按伤害百分比回复生命
恢复:恢复效使单位加快生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效使死亡英雄复生而需要等待死亡时间
沉默:沉默效会阻止单位使用技能或法术
减速:减速效会降低单位移动速度
潜行:潜行效使敌对单位无法看除非们有侦测潜行技能
昏迷:昏迷效会使单位短时间内能移动或者使用技能和法术还会使正引导和施放法术取消.
河道:间横向条地图分割2道路叫做河道
外塔:从河道开始数第塔
塔:从河道开始数第二塔
内塔:从河道开始数第三塔
超级兵:攻击力190兵叫超级兵
兵营:攻破会出超级兵建筑叫兵营
基地:攻破导致胜负建筑叫做基地
主塔:基地旁2会回血塔叫做主塔
守护塔:商店里面999攻击塔叫守护塔
野怪:会主动攻击单位称野怪
对线:双方英雄对峙叫对线
混线:受压制混经验叫混线
上路:左边条道路叫上路
路:间条道路叫路
下路:右边条道路叫下路
兵线:小兵走过道路叫兵线
符文:召唤师购买符文来增强英雄能力(同英雄使用同符文)
草丛:地图上主要道路边草丛草丛单位隐蔽草丛外敌人无法看看草丛外敌人
物理攻击:普通攻击简称物攻
魔法攻击:技能攻击简称法伤英文简写AP
护甲:物理防御减免受物理攻击伤害
魔抗:魔法防御减免受技能攻击伤害
CD:Cool down技能冷却时间技能再次释放所需要时间CD技能无法使用
BUFF:杀死特定野怪获得增益魔法持续段时间消失若持有BUFF同时被杀死敌人获得BUFF增益效
假眼:岗哨守卫隐形显示周围区域
真眼:真视之眼隐形显示周围区域并且侦测隐形
超级兵:己方兵营被摧毁敌方会生产超级兵拥有超高攻击超高防御及超多血量己方兵营重建敌方会停止生产超级兵
阵亡通知书:英雄死亡查看阵亡通知书上边记录了受伤害值和伤害来源
ULT:大招R键技能
LOL各种专业名词介绍
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
LOL常用语
1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4、Gank:Gangbang
Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
7、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
8、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
9、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
10、3:数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人死亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打死,可以发“3”来提醒队友该撤退了。
11、召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
12、技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
13、GG:就是“good
game”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。
14、天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
15、符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
16、草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
17、物理攻击:普通攻击,简称物攻。
18、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
19、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
20、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
21、假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
22、真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
23、超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
24、666:多在看到队友操作技术比较好,用“666”来形容队友玩的很棒。“6”也就是音译“溜”形容玩家操作比较好。
扩展资料:
专业术语&英文简写的解释——
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
10、AOE:群体伤害技能
11、AD:Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值
12、ADC:Attack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理
13、AP:Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值
14、APC:Ability Power Carry的缩写 俗称法师
15、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击
16、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀
17、BD:Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物
18、Buff:英雄身上常驻的增益状态
19、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR
20、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值
21、CC:Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC
22、CD:Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能
23、Dragon:龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值
24、Farm:大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱
25、FB:First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”
26、K/D/A:击杀/死亡/助攻数的简写,K/D/A数值越好的玩家通常表示其在这场游戏表现得越好
27、Leash blue:要求队友过来帮忙拉篮buff
28、Leash red:要求队友过来帮忙拉红buff
29、Turret:即守护炮塔,英雄联盟中的守护塔具有超强的攻击力,如果能够将敌方的守护炮塔击破的话可以得到大量的金钱
30、Team Fight:团战,在中后期往往一次大型的会战就是该场游戏胜败的关键
31、Vision:视野的意思,在英雄联盟中会由于草丛或地形等等不同要素而影响玩家所能看到的视野大小
32、Ward:可以将其放置在地图上藉以取得视野的道具,在游戏中可以分为不能侦测隐形的绿眼与可以侦测隐形的粉红眼两种Ward,简单点说就是“眼”。
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