CodeBlocks怎样创建一个C语言工程

玩机攻略 2023-06-08 16:25:04   点击量 : 5924  

作者 : 此岸断崖

CodeBlocks怎样创建一个C语言工程

操作方法

01 首先,我们的第一步肯定是要打开CodeBlocks软件了,桌面有快捷方式就直接双击打开CodeBlocks,或者点击Windows在程序里找到CodeBlocks点击打开。

02 进入CodeBlocks主页点击左上角【file】选项(文档的意思)。

03 选择【file】中的【new】选项(新建的意思)。

04 然后选择【new】中的【project...】选项(工程项目的意思)。

05 接着就会出现下图的选择窗口,选择点击【Empty Project】图标(空白的工程项目的意思)。之后弹出的窗口直接点【next】(下一步的意思)。

06 接着弹出的窗口就是编辑项目名称和选择项目所在位置的窗口。在第一栏【project title】里输入项目名称;点击第二栏最后的省略号按钮选择或创建项目所在位置。然后点击【next】进入下一步。

07 最后的一个窗口直接点击【finish】(完成的意思),完成创建任务。

08 在你选择的项目位置就可以找出你创建的c文件了。

怎么用codeblocks编写c语言的图形程序

在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:

一、安装:

1、下载ege安装包;

2、将安装包解压;

3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:MinGWinclude;

4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:MinGWlib。

二、建立工程:

只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.
点击file-new-projects,选择Console application:

注意编程语言要选C++(不必担心写代码仍可以是C语言,只是库要求源代码文件要是CPP)

三、配置build option:

建立好工程以后,需要设置好链接选项.

1、点击project-build option:

2、切换到linker setting选项卡,添加-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows,这些链接选项。

3、点击Add,找到第一步编译器路径下的lib文件夹,添加libgraphics.a,libgdi32.a libimm32.a libmsimg32.a libole32.a liboleaut32.a libwinmm.a libuuid.a这8个文件(可以一次性全部添加,不必一次添加一个),
并在右边的other linker options写上 -mwindows。

添加完以后应该是(前面的路径取决于编译器安装目录):

四、 测试代码:

到此已经设置完毕。
将工程里的main.cpp文件的代码换成:

#include?"graphics.h"?
int?main(){?
initgraph(640,?480);?//?初始化为640*480大小的窗口,这里和TC?略有区别?
circle(200,?200,?100);?//?画圆,圆心(200,?200),半径100?
getch();?//?等待用户按键,按任意键继续?
closegraph();?//?关闭图形界面?
return?0;
} 构建,并运行,运行结果如下:

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