怎么做C4D立体效果文字
怎么做C4D立体效果文字
我们都知道C4D做立体效果是很简单的,但是很多人都不会用C4D,其实要想做C4D立体效果的话,用AI就行了,今天给大家介绍一下如何用AI来做出C4D立体效果文字。
操作方法
01 进入AI软件,先选择“直线段工具”,在画板上绘制一条垂直度直线。
02 直线绘制完成之后,点击直线,然后选择“旋转工具”
03 在旋转工具设置面板中,将角度设置为45°,然后点击“复制”
04 复制一条之后,按ctrl+d再进行复制,我们一共需要复制出来3条,结合成下图的图形。
05 之后再绘制一个圆,圆心要是之前绘制好的线段的中点,选择全部图形,然后在路径查找器中选择“分割”
06 分割图形之后,圆就会被直线段给切成不同的区域,右键点击图形,选择“取消编组”
07 取消编组之后对每一块颜色进行修改,然后选择全部图形,右键点击选择“编组”
08 之后复制出来一个圆形,通过“混合工具”来在两个圆形之间建立一个混合。
09 接着我们输入一个文本,尽量粗厚一点的字体,右键点击字体,选择“创建轮廓”
10 创建轮廓之后我们需要对每一个字体进行单独调整,所以右键点击选择“取消编组”
11 取消编组之后,以S为例,选择混合图形以及S,选择“对象-混合-替换混合轴”
12 替换混合轴后,即可制作出简单的C4D立体文字效果,不同的字体和混合颜色都是不同的,你可以多多进行尝试。
C4D怎么制作简单的省份名称金属字
C4D作为一款非常不错的建模软件,我们具体应该怎么利用它来制作简单的金属字体设计呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
先看看效果图
一、画草图
我的建议是,找一个你想做的主题,比如说中国各个省份的名称、各个国家的名称、十二生肖、二十四节气等等,可选的题材非常多。然后结合主题的内容特点做一组字体。
这样做一组字体,有两个好处:
1、一组字体可以很好的锻炼你的字体设计能力,因为每个字都不相同,各有各的变化,但是又需要这些字在同一个主题的框架内有相同字形特点,这就需要在宏观和微观上有协调;
2、这组字体在C4D上执行的时候需要不断的重复一些关键操作,这样一组字体执行下来,会强化该知识点的运用;3、在设计平台上传你的一组设计作品,肯定比仅仅一件作品的影响力要大。
C4D君找了一个主题,中国省份名称。(省、自治区、直辖市、特别行政区加一起一共34个词组,开始觉得工作量能接受,做了一些之后就后悔了,其实挺多的,但是自己挖的坑,哭着也要完成o(___)o)
主题找到之后就上草稿,开始试着画几个,找找感觉,找找你想要的字形特点,比如横竖是否有一定角度,是否圆角,是否有连笔,整体是否需要切斜等等,都会影响字体的风格。风格确定之后就开始完成剩下的词组,然后调整,尽量在草稿上细化,这样后期会省事很多。
另外,我喜欢换用繁体字,繁字体装饰性很强,当然这需要根据你的喜好和实际情况而定。
二、上AI做平面字体
把你本子上的草稿扫描或者拍照,导入ai,然后用钢笔等工具描成电子稿,进一步细化,规范笔画和整体字形的特点,直到满意为止。
三、进一步调整字体,为立体化做准备
因为C4D是三维空间,除了长和宽两个维度,还有前后纵深的维度可以发挥,所以在刚刚完成的平面字体的基础上,你还要想象怎么在前后纵深方向上做一些调整,这样最终的立体字的表现力更好。
我举个栗子。
比如山西这个词,平面上字体是这样的,但是我要把它立体化,所以我考虑的那些孤立的竖线是不是可以形成连笔,以及笔画交叉的地方,可以在空间上形成前后错落。
上图是调整后的、准备上C4D的山西
四、上C4D立体化
调整后的字体保存成illustrator8版本,要不然没法导入C4D
在C4D中打开刚制作好的ai字体
在不同的视图下调整各个锚点的位置,以便让线条在三维空间中立体化。
感觉差不多之后,做扫描效果。扫描之后,字体的立体效果就大致出来了,然后再细致调整下每个锚点的位置、角度,直到你满意的结果。
然后添加金属材质,下面是我材质球的参数,大家可以调出自己想要的效果。
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【C4D教程】制作框架线条文字动画
先对插件进行一个大体的介绍吧:
插件本身支持单个物体连线和两个物体之间产生跨物体的连线。
支持可编辑对象,克隆对象,矩阵对象,分裂对象以及运动图形下的文本对象。
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不仅如此,还能支持TP粒子,这就让这款插件有了更多的可能性。
比如我这里新建一个XP粒子发射器,发射的数量稍微少一点,然后XP粒子改为TP粒子:
再加一个湍流场吧:
打开NetCreator插件,然后在模拟TP粒子设置里把粒子群组拖进插件的对象栏位。
就可以做出类似AE Plexus的点线效果,只不过没有面而已,渲染方面的话添加毛发材质或者扫描出来都可以:
其他参数方面由于这款插件非常简洁,所以我觉得可以在后面制作的过程中进行介绍。
开始今天的正题吧,选择一个合适的字体新建文本,我还是就做字母D吧,由于NetCreator插件还是继续模型本身的布线以及点来生成连线的,同样点差值方式改为统一:
然后封顶里面勾选创建单一对象,勾选标准网格,调整宽度,这些都是套路:
同样的添加置换变形器,着色器里添加噪波,适当的调整强度:
然后再添加减面,记得R19刚出来的时候很多童鞋问为什么没有减面效果器了,那是因为R19里减面是一个生成器:
由于NetCreator插件支持的是可编辑对象,如果这个时候直接将减面以及子集鼠标右键连接对象的话,你会发现连接以后的对象相当于没有添加减面的效果:
可能是因为减面的工作原理发生了变化吧,具体原因我没有深究,要解决这个问题需要先将文本对象鼠标右键当前状态转对象:
再对连接后的对象进行减面,然后再次连接对象就可以了:
打开NetCreator,将连接后的对象拖进插件的对象栏,就可以看见连线效果了,不过你会发现连线对象的位置不对:
没关系,将位置改为全局位置就可以了,下面的最大距离和最小距离控制着连线的多少,原理感觉和AE Plexus差不多,很好理解。
可见度和随机种子控制的也是线条的可见以及随机性,用来做静图的话可以进行调整,但是做动画我尝试过,调整可见度这个参数以后,线条的动画会闪烁不太好控制:
接下来我们看看动画如何制作吧,将连接后的减面对象显示出来,切换到点级别,用实时选择工具,模式切换为顶点绘制模式,选择一个点。
对象上面就会增加一个顶点贴图,这个点代表着动画会从这个点开始生长,当然你也可以绘制多个点作为动画的生长开始点:
回到NetCreator里,将顶点贴图拖进来,传播里点击启用,就有动画了,很简单吧。
下面的速度、湍流,湍流的强度以及尺寸大家动手调调就好了:
接下来就是上材质渲染了,我这里还是用的OC,打开OC设置渲染出图的尺寸,摄像机固定视角这些都不用说吧:
新建环境光给HDRI贴图,用平面做一个简陋的场景这一步也不用说吧,我这里偷懒是直接用的GSG的Light Kit Pro3里的地面预设:
给NetCreator添加OC的对象标签,勾选毛发,这样线条就会被渲染出来了,至于粗细大家看着调整就好:
线条的材质我这里给的就是一个普通的反射材质:
灯光方面我就打了一盏:
地面我给了一个材质球,然后在通用里勾选Matte,让地面只参与接收投影。
同时OC的渲染设置里勾选Alpha通道,取消保持环境的勾选,基本上这样就可以渲染出图了:
接下来AE里的操作就很简单了,将渲染出来的序列图导进来,下面新建一个纯色图层,纯色图层上添加一个径向渐变:
可以再在上方新建一个调整图层,添加特效颗粒,让画面有点颗粒感:
最终效果
最后简单的调色,老三样看看效果吧:
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