UG100中如何造直螺纹螺杆模型?

玩机攻略 2023-04-22 08:45:15   点击量 : 11631  

作者 : 此岸断崖

前次笔者写过一篇指南,讲的是Pro/e中如何造螺杆,今天这篇指南我们来讲一下UG中如何造螺杆,相比起Pro/e中的复杂,UG则简单多了,我们以M18x60的螺杆为例(螺纹为M18x1.5),有兴趣的请继续往下看。

操作方法

01打开UG10.0软件,新建一个模型文件,具体步骤如下图红色数字1、2、3

02先插入一个ø18x60的圆柱体,然后给两头倒一个长度为1的倒角。
因为我们的螺纹是M18x1.5,所以圆柱的直径得是ø18。

03找到螺纹命令,并激活它。具体方法有两种:
第一种:如下第一幅图所示,点击工具栏中1号红色框选的“更多”,然后在展开的下拉菜单中找到2号红色框选的“螺纹”点击它。
第二种:如下第二幅图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【螺纹】

两种方法各有优劣,但相对于第一种方法的直接,第二种就显得有点复杂、有点慢了。

04在上一步中激活了“螺纹”命令,软件会立即弹出如下图所示的“螺纹”对话框,注意看图中的两个红色框选,这些框选都是笔者需要你们仔细注意到的地方,否则不会框出来。
大的红色框选是为了让你们注意到“螺纹”对话框,小的红色框选是为了让你们注意到“螺纹类型”,这个螺纹类型也是我们需要做的第一个操作。

05看到了“螺纹”对话框,注意到了“螺纹类型”默认的是“符号”,那就将螺纹类型变成“详细”吧,如下图所示。
修改完“螺纹类型”,我们可以看到相对于“符号螺纹”,“详细螺纹”的参数明显要少很多。

06选择了螺纹类型为详细螺纹之后,就需要选择一个面来放置螺纹,如下图所示的红色框选,那个变成红色的圆柱体的侧面,就是我们需要用鼠标左键点击的表面,别犹豫,赶紧用鼠标左键点击它。

07鼠标左键点击完圆柱的侧面之后,你会看到螺纹对话框的改变。如下图所示,一号红色框选中的“螺纹”对话框变了,变成了一个“名称”,如果没有人说,那么看到这个,你会不会以为这是让我们输入一个名字呢?你会不会赶紧输入一些数字或者文字?告诉你,笔者告诉你,不用,什么都不用输入,赶快看2号红色框选,赶紧用鼠标左键点击这个颜色变成红色的圆柱体的表面,点击完之后,你就什么都明白了。

08上一步点击完圆柱体的底面,你会发现“螺纹”对话框又变了。这里有两个设置点:一个是螺纹轴反向,一个是起始条件,不过都可以不用管它,像笔者一样直接点击“确定”。不会的看小红色框选。

09点击完“确定”按钮,你会发现“螺纹”对话框有变回了之前的模样,唯有不用的是小径、长度、螺距、角度等参数都亮了,都变成可以编辑的了,但是到了这里,我们需要编辑吗?不需要,我们准备造的螺纹就是M18x1.5,你们看软件的螺纹参数:大径18不可编辑,螺距默认的就是1.5,角度默认的也是60,完全没必要去做任何修改了,直接点击“确定”吧少年。

10完成以上所有操作,按照笔者的顺序来,绝对不会错,绝对能造出螺杆模型,不信,您看下图。

本文来自网络,不代表生活常识网立场,转载请注明出处:http://sdsy56.com/wjgl/30669.html

上一篇:

下一篇:

声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:15053971836@139.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!

Copyright © 2022-2024 生活常识网 版权所有
生活常识网所有文章及资料均为作者提供或网友推荐收集整理而来,仅供爱好者学习和研究使用,版权归原作者所有。
如本站内容有侵犯您的合法权益,请和我们取得联系,我们将立即改正或删除。客服邮箱:15053971836@139.com

备案号:鲁ICP备2022001955号-6 联系方式:15053971836@139.com

网站地图